角色动画(三)

因为角色动画中一点点地k帧比较繁琐,耗费时间长,以及各个控制器的一点点的调整,这里就展示下中间几个做好的状态的截图

男主被剑弹开后的懊恼:

此处主要涉及头部脖子,肩部,肘部,腕部,手掌手指,腰部胸部的配合运动,控制器控制k帧。

起始状态

抬起手看向手

头部歪向手部,手指手掌微曲。

手的张开

主要是手掌以及手指部分的k帧,同时头部可以稍微抬起。

放下手看向剑

放下前头部有略微抬起动作,腰部也应上仰。

抬头吸口气然后懊恼低头

我负责的动画k帧部分基本完成,还有地震物体掉落就没截图了,这个后期用ae加更好些,还有一些小工作也是没在这里写出。

k帧部分也是因为比较繁琐是动画基本组成部分,又要考虑到运动规律,所以基本花了三四周时间下去,期间也是边做动画边和组员一起调整场景,调整灯光等,进行了渲染部分,下面是渲染出来要进行动画制作的png格式的图片:



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文章标签: maya
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