角色动画(五)

因为角色动画中一点点地k帧比较繁琐,耗费时间长,以及各个控制器的一点点的调整,这里就展示下中间几个做好的状态的截图

接下来是小男孩在废墟起身的动画


小男孩昏迷坐在废墟中,这里要注意腰部的控制,尽量不要造成穿模现象。


睁开眼,头部抬起,手稍微向后撑下。


起身动作中,这里应当注意脚部关节的方向控制。脚先后曲起,身子应前倾借力,头部偏向水平。这都是参考运动规律以及日常生活经验来进行动作设计的。


各个支撑点应当找好,符合力学,并进行较为流畅的动作设计。


右手转为支撑到柱子上。

在这些环节中腰部膝盖部分都应同时进行调整k帧。


完成起身并左右扭动身体与头部控制器进行观察。基本完成,接着就是打开曲线编辑器进行调整,使动作看起来流畅自然。




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