public Sprite[] aaaa;//定义一个精灵体数组
// Use this for initialization
void Start () {
//使用Resources.LoadAll加载指定文件夹下的所有物体
//ttt:为保存的路径
aaaa = Resources.LoadAll<Sprite>("ttt");
}
public Sprite[] aaaa;//定义一个精灵体数组
// Use this for initialization
void Start () {
//使用Resources.LoadAll加载指定文件夹下的所有物体
//ttt:为保存的路径
aaaa = Resources.LoadAll<Sprite>("ttt");
}