Android Handler

Handler、Message、MessageQueue、Looper;

以下为零散的记录,最后有总结;

内存泄露的本质:

长生命周期对象持有短生命周期对象,导致短生命周期对象销毁不掉;

持有链:

线程>>Looper>>MessageQueue>>Message>>Handler>>Activity;

内部Handler持有外部Activity参考:Android 从java字节码告诉你 为什么Handler会造成内存泄露 - 希尔瓦娜斯女神 - 博客园

Message对象的变量target为发送消息的Handler;

MessageQueue队列里放Message;

Looper对象里实例化MessageQueue;

一个线程绑定一个Looper;

为什么要有handler?

主要目的是要解决线程切换问题,handler里的Message机制解决了线程间通信;

为什么有队列MessageQueue?

MessageQueue是一个单向链表,next()调用nativePollOnce->lunx的epoll_wait()等待实现阻塞时队列;

  1. 在单线程中一次只能执行一句代码
  2. 假如发送了一个大消息A
  3. 处理这个大的消息A
  4. 但是处理的太慢了
  5. 从而导致其他后续要发送的消息发不出去
  6. 因为单线程阻塞到了第3步处理那个消息A的地方

队列的出现解决了"处理消息"阻塞到"发送消息"的问题;

队列是生产者消费者模式;

而要使用队列需要至少两个线程、和一个死循环;

  1. 一个线程负责生产消息;
  2. 一个线程消费消息;
  3. 死循环需要取出放入队列里的消息;

为什么有Looper?

为了循环取出队列里的消息;

一个线程有几个Looper,为什么不会有多个?

一个线程一个Looper,放在ThreadLocalMap中;

假如Looper对象由Handler创建,每创建一个Handler就有一个Looper,那么调用Looper.loop()时开启死循环;在外边调用Looper的地方就会阻塞;

主线程中Looper的死循环为什么没有导致系统卡死?

  1. 我们的UI线程主线程其实是ActivityThread线程,而一个线程只会有一个Looper;
  2. ActivityThread.java的main函数是一个APP进程的入口,如果不卡死,main函数执行完则整个应用进程就会退出;
  3. android是以事件为驱动的操作系统,当有事件来时,就去做对应的处理,没有时就显示静态界面;

获取当前线程:Thread.currentThread();

ThreadLocalMap:类似于HashMap;

每个Thread对象都有一个对应的ThreadLocalMap;

在Looper.prepare()时,存入Looper,存Looper时ThreadLocalMap的key为ThreadLocal,value为Looper;

 

内存抖动根本的解决方式是复用;

handler.obtainMessage();

  1. 从Looper的回收池中取Message;
  2. Message是一个单向链表,Message不是一个单纯的对象,而是一个链表集合
  3. 最大长度固定50个
Linux函数:
epoll_create:App注册进红黑树中,拿到一个事件fd的值;
epoll_ctl:注册事件类型,监听fd是否改变(Linux中事件都会被写入文件中,如触摸屏幕事件会写入到:dev/input/event0文件中),fd有改变时唤醒epoll_wait;
epoll_wait:有事件时就分发,没事件就阻塞

-------------------------------------------以上为随手记的---------------------------------

总结:

handler如何做的线程切换的?

首先Handler的使用步骤:

1.调用Looper.prepare();

2.创建Handler对象;

3.调用Looper.Loop()方法。

4.线程中发送消息。

在第一步时,创建一个Looper,并放到当前线程的变量threadLocals中;threadLocals是一个map,key为ThreadLocal对象本身,value为Looper;在Looper.loop()时取出;

第二步,用户在当前线程(可能是子线程)创建Handler对象;

第三步,Looper.loop()一直在死循环,Looper.loop()这句代码下面的代码是不会被调用的,调用Looper.loop()函数时,先从当前线程的map变量中取出Looper,再从Looper中拿到队列MessageQueue,for循环中不断从队列中取出消息;

  

第四步,在其他线程调用handelr发送消息时,Message里有个target,就是发送消息的handler;

在Looper.loop()时,队列中取到消息时,调用msg.target.dispatchMessage(msg);其实就是handler对象.dispatchMessage(msg);

 所以不论在哪个线程调用发送消息,都会调用到handler自己分发消息;而handler所处的线程是创建时的“当前线程”,所以处理时也就回到了“当前线程”;实现了线程切换,和线程通信;

  

Looper的死循环为什么不会让主线程卡死(或ANR)?

简单版:

  1. 我们的UI线程主线程其实是ActivityThread所在的线程,而一个线程只会有一个Looper;
  2. ActivityThread.java的main函数是一个APP进程的入口,如果不一直循环,则在main函数执行完最后一行代码后整个应用进程就会退出;
  3. android是以事件为驱动的操作系统,当有事件来时,就去做对应的处理,没有时就显示静态界面;
  4. ANR发生条件是:

    Activity:5 秒。应用在 5 秒内未响应用户的输入事件(如按键或者触摸)
    BroadCastReceiver :10 秒。BroadcastReceiver 未在 10 秒内完成相关的处理
    Service:20 秒(均为前台)。Service 在20 秒内无法处理完成

  5. 如果Handler收到以上三个相应事件在规定时间内完成了,则移除消息,不会ANR;

    若没完成则会超时处理,弹出ANR对话框;

详细:

  1. App进程的入口为ActivityThread.java的main()函数,注意ActivityThread不是一个线程;
  2. 应用的ui主线程实际是调用ActivityThread.java的main()函数执行时所在的线程,而这个线程对我们不可见,但是这就是主线程;参考:Android的UI主线程是ActivityThread吗?_chwnpp2的专栏-CSDN博客
  3. 在ActivityThread.java的main()函数中,会调用Looper.prepareMainLooper();
  4. Looper.prepareMainLooper()会创建一个Looper并放到当前线程(主线程)的变量threadLocals中进行绑定,threadLocals是一个ThreadLocal.ThreadLocalMap;
  5. 在ActivityThread.java的main()函数结尾,开启Looper.loop()进行死循环,不让main函数结束,从而让App进程不会结束;
  6. Android系统是以事件作为驱动的操作系统,当有事件来时,就去做对应处理,没有事件时,就显示当前界面,不做其他多余操作(浪费资源);
  7. 在Looper.loop()的死循环中,不仅要取用户发的事件,还要取系统内核发的事件(如屏幕亮度改变等等);
  8. 在调用Looper.loop()时,从MessageQueue.next()中获取事件,若没有则阻塞,有则分发;
  9. MessageQueue其实不是一个队列,用epoll机制实现了阻塞;
  10. 在Looper.prepareMainLooper()时,调用c++函数epoll_create()会将App注册进epoll机制的红黑树中得到fd的值,epoll_ctl()给每个App注册事件类型并监听fd值是否改变,fd有改变时唤醒epoll_wait;
  11. epoll_wait()有事件时就分发,没事件就阻塞

子线程的Looper和子线程Looper有什么不同?

子线程Looper是可以退出的,主线程不行;

Android Binder随记_暮冬一十四的博客-CSDN博客

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值