人的问题

无穷无尽的挑战,需要的技巧各不相同,困难曲线完美,并且可以匹配我们的技巧水平。这样的游戏不好玩,例如我们人类的生活。设计者通常对设计好的抽象系统感到骄傲,它有着深度的自我生成的挑战。设计规则集和游戏内容是很难的。但那并没有终止我们尝试各种策略来使得游戏常新。出现行为已经被证明是难以处理的一件事情。关于讲故事,构建具有相同特点的游戏,比起构建一个有多种解释的故事要难。容易出现的状况是:玩家要么跳过故事,要么跳过游戏。所以,如何平衡这两者,是比较困难的。把技巧水平相当的玩家匹配在一起。年轻的时候,人们总是在遇到新东西时,就寻找脑中与其相匹配的模式,然后将它们归纳在一起,这样就可以充分利用过去的经验和学习,这种行为,随着年龄的增长,会越来越强化。越老就越不想学。越老就越拒绝改变。遇到类似的问题,我们总是先尝试以往的方案,尽管这一次问题出现的情景不一样。人是懒惰的。我们不愿意放弃已知的解决方案。
角色扮演游戏中规则就很少,所以你可以随意而为。可调整性是生存的关键。游戏被开发出来,复杂度就会越来越高,入门门槛也越来越高。游戏制作者通常不玩游戏他们的游戏,因为他们对游戏中的各种解决挑战的方案比较熟悉,所以就没有动力去探索其他的方案了。也因为他们玩游戏时会去分析,而不是享受玩游戏的乐趣。
总结:玩家们因为自身个性对某种特定游戏的追求。游戏设计者不怎么玩游戏,因为他们已经有足够多的解决方案,因为他们总是趋向于分析游戏而不是玩游戏。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值