游戏不是什么?

游戏的核心在于其系统和数学模式,而非故事包装。它们训练玩家识别和应对现实世界的数学问题,通过抽象和量化提供挑战。游戏创造了一种无压力的学习环境,允许玩家在没有后果的情况下练习和提升技能,追求‘好玩’——那是一种处于挑战边缘并成功应对的满足感。故事和美学在游戏中起到辅助作用,但真正的乐趣源于实践和进步。
摘要由CSDN通过智能技术生成

人们总是给游戏系统添加一些虚构的东西。
训练你看到它是如何到达底层的数学问题,训练你辨认出实际世界中可能出现这个数学问题的情况。提供某种程度上的误导。游戏让你忽略包装这些底层模式的东西。死亡竞争,开车撞路上的行人来获取分数。游戏系统训练我们观察出底层的数学模式。游戏里用比喻来,舞台设置来教你东西。游戏的抽象系统,游戏的数学成分,游戏的模块成分。给游戏添加故事成分。
游戏中的故事并不重要,因为故事是用来包装游戏系统,包装底层的数学成分,和抽象成分。没人因为游戏中的故事去玩它。
游戏是关于权力,控制,原始的东西。故事也是这样。游戏中的故事,背景,情节不过是锦上添花,但是游戏的核心并没有变,而有时候人们希望通过添加故事就能让游戏更加地受到欢迎。
游戏是经验式教学,故事是代替式教学。
游戏善于对象化,故事善于讲同情心。
游戏会量化,减少,和分类,故事会搅混,加深和制作微妙的不同。
游戏是关于人的动作,故事是关于人的情感和想法。
游戏是玩家故事的生成器,故事也是提供故事。
跟掌握技巧相关的情绪,游戏做得更好。掌握了一级技巧,我很开心,掌握了所有技巧,我特别兴奋。
游戏并不是故事。
思维上掌握一个问题是好玩。美学欣赏是好玩。直觉行动是好玩,社交地位信号是好玩。
美学,身体,社交地位上的熟练程度,就是各种 好玩。成功地执行生存策略。
单纯的身体活动并不好玩,打破个人记录才好玩。社交地位的下降和上升,可以带来 好玩。
部落延续的反馈机制。抚养其他人,这是一种重要的社交信号。这些都能让你感到良好,但都不是 好玩。
我们也能享受直觉行动

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