笼统地讲大脑的工作机制

关于游戏的定义,有很多。
有一个领域,叫 博弈论,它跟游戏有点关系,跟心理学有很大关系,跟数学有更多的关系,但跟游戏设计没多大关系。博弈论研究什么呢?它研究:竞争者如何做出最优选择。因此,它主要被应用于政治和经济中,在这两个领域中,它频繁地被证实是错的。
好玩 是 游戏 的一个必要条件。
一款游戏,它基于规则,并且有量化的游戏结果,不同的结果对应着不同的值。玩家们通过努力来改变游戏的结果,玩家感到与游戏结果是一体的,游戏结果是最优的并且是可讨价还价的。
游戏是娱乐的一个子集,它里面存在各种各样的矛盾,玩家们们争先恐后地互相干扰彼此的游戏目标。
游戏是:一个接着一个的有意义的选择。
游戏是:在一个模拟的环境中,的随意系列。这些系列就是各种各样的挑战。
游戏是:一个系统,在这个系统里,玩家们参与到各种矛盾中,最终得出量化的结果。游戏里的矛盾由规则来制定。
好玩是最基本的要素,这样,我们就能找到更加基础的概念。
人类大脑痴迷于模式,痴迷于从纷繁复杂的世界中寻找出各种各样的模式。而游戏,正合大脑的这一口味。
小孩的学习不能只是通过教来实现。他们必须进行各种各样的尝试,此时,出现错误就是在所难免的。
大量的脑细胞被用来解析出现在我们面前的人脸。缺少面对面的人脸了,人脑就可能出现误解对方的情况,因为大脑缺少一些信息。
大脑擅长人脸识别,擅长从人脸大集合中辨别特定的脸,并且能够清楚地识别脸上的表情。
自动驾驶 是我们人脑经常干的事情。但,这是建立在之前的经验之上的。就如,鼻子本性会阻挡视线,但是我们通常看不到鼻子的存在,这就是大脑的 推测 在起作用。大脑喜欢使用过去的经历或者正在看到的东西来做出各种推测,假定。
大脑擅长去除不相关的东西。大脑可以注意到很多很多。
有意识地看到什么东西在面前,是很难做到的。大脑在有意地隐藏真实的世界。
分块 是大脑一直在做的事情。
自动驾驶 是大脑一直在做的事情,例如刷牙的细节。
思考,是在已有的经验里寻找跟当前的东西相匹配的经验。
噪音是一种模式,我们不能理解的模式。
看到噪音,并且不能在其中找到模式,那么,我们就会感到失望,并且放弃。
但是,一旦我们找到一个模式,我们就会很开心地去寻找到它,并且很希望它再次出现。
练习得越多,做的时候就想得越少。
大脑里在真正地做某件事,同样也可以增加你对这件事的熟练程度。不用身体力行,在大脑里虚拟地做,同样可以达到熟练这件事情的程度。

总结一个词:模式。
大脑就喜欢找模式,找不到就会不开心,然后就放弃它。

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