前言
专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类.
(Simple Factory)模式又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,属于类的创建型模式,通常他根据自变量的不同返回不同类的实例.
介绍
- 简单工厂模式实质是由一个工厂类根据传入的参量,动态的决定应该创建出哪一个产品类的实。
- 简单工厂模式实际上不属于23个GOF模式,但他可以作为工厂方法模式(Factory Method)的一个引导。
内容
- 工厂角色:是简单工厂的核心,他负责实现创建所有实例内部逻辑.工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象
- 抽象产品角色:是简单工厂模式所创建的所有对象父类,他负责描述所有实例所共有的公共接口
- 具体产品角色:是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例
优点
工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了.而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化
缺点
- 由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中.
- 当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利
适用情景
- 工厂类负责创建的对象比较少
- 客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心
- 由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用
代码
//抽象产品角色
interface IFruit
{
void disp();
}
//具体产品角色
class 苹果 : IFruit
{
public void disp()
{
Console.WriteLine("苹果");
}
}
class 橘子 : IFruit
{
public void disp()
{
Console.WriteLine("橘子");
}
}
class 葡萄 : IFruit
{
public void disp()
{
Console.WriteLine("葡萄");
}
}
//工厂角色
class Factory
{
public static IFruit Create(string type)
{
switch(type)
{
case "苹果":
return new 苹果();
case "橘子":
return new 橘子();
case "葡萄":
return new 葡萄();
default:
return null;
}
}
}