❤️❤️❤️C#设计模式——简单工厂模式

前言

专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类.
(Simple Factory)模式又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,属于类的创建型模式,通常他根据自变量的不同返回不同类的实例.

介绍

  • 简单工厂模式实质是由一个工厂类根据传入的参量,动态的决定应该创建出哪一个产品类的实。
  • 简单工厂模式实际上不属于23个GOF模式,但他可以作为工厂方法模式(Factory Method)的一个引导。

内容

  • 工厂角色:是简单工厂的核心,他负责实现创建所有实例内部逻辑.工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象
  • 抽象产品角色:是简单工厂模式所创建的所有对象父类,他负责描述所有实例所共有的公共接口
  • 具体产品角色:是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例

优点

工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了.而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化

缺点

  • 由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中.
  • 当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利

适用情景

  • 工厂类负责创建的对象比较少
  • 客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心
  • 由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用

代码

    //抽象产品角色
    interface IFruit
    {
        void disp();
    }
    //具体产品角色
    class 苹果 : IFruit
    {
        public void disp()
        {
            Console.WriteLine("苹果");
        }
    }
    class 橘子 : IFruit
    {
        public void disp()
        {
            Console.WriteLine("橘子");
        }
    }
    class 葡萄 : IFruit
    {
        public void disp()
        {
            Console.WriteLine("葡萄");
        }
    }
    //工厂角色
    class Factory
    {
        public static IFruit Create(string type)
        { 
            switch(type)
            {
                case  "苹果":
                    return new 苹果();
                case "橘子":
                    return new 橘子();
                case "葡萄":
                    return new 葡萄();
                default:
                    return null;
            }
        }
    }
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