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小姑娘不爱写代码

博主主要发布一些Unity开发的功能、TouchDesigner项目、Processing项目

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原创 ❤️❤️❤️利用NHibernate和MySQL交互的命令语句(增删改查)

1、查询一条数据string connect Str = "server=127.0.0.1;port=3306;database=mygamedb;user=root;password=root";MySqlConnection connect = new MySqlConnection(connectStr);//并没有跟数据库建立链接connect.Open();//跟数据库建立链接Console.WriteLine("数据库链接成功!");string sql = "select * fr

2021-07-31 15:37:25 99

原创 MySQL 什么是表Table?

表有表头(表头表示这个表有哪些列)表里面的每一行都是我们存储的数据主键(Primary Key)1、每行数据独一无二的标识2、一个表必须有主键(只能有一个主键)3、不能为NULL(空值)4、由一列或者多列组成Not Null1、每行数据都不能为NULL(空字符是“”,不属于为NULL)Unique Key1、表示该项数据不能重复2、允许重复的NULL(在不选择Not Null的情况下)Auto Incremental1、数据递增(例如ID)外键(Foreign Key)1、这列

2021-07-31 15:34:12 504

原创 Processing播放序列帧动画

Animation animation1, animation2;float xpos;float ypos;float drag = 30.0;void setup() { size(640, 360); background(255, 204, 0); frameRate(10); animation1 = new Animation("PT_Shifty_", 38); animation2 = new Animation("PT_Teddy_", 60); ypo

2021-07-31 15:32:19 509 1

原创 ❤️❤️❤️解决Bug:Unity发布的exe运行两侧出现黑边

原因1:你代码里指定过分辨率,自己去找原因2:打开注册表,找到 HKEY_CURRENT_USER\Software\DefaultCompany路径,把对应的应用程序的文件夹整个删除掉(放心删,它会自动生成的),重启软件如果有网友还知道原因4,欢迎评论...

2021-07-31 15:23:19 1141 1

原创 ❤️❤️❤️如何做到应用程序开机延迟自启

做好一个exe应用程序,开机自启想延迟一段时间?我来教你先新建一个txt记事本,把下面代码复制进去:ping 127.0.0.1 -n 20&&del /q “d:\11*.*”&&start d:\newok\startok.exe以上:20代表延迟20秒钟d:\newok\startok.exe 是应用程序的路径再把txt记事本的后缀改为.bat把bat文件放在自启文件夹里面,电脑重启,试试看吧...

2021-07-31 15:17:04 836

原创 Windows10最快方式找到开机自启文件夹

Windows10系统中的启动文件夹深藏不露,每次都不好找,有人用输入命令指示符打开,但是太难为我总是记不住命令符,所以投机取巧,发现一个好方法:先点击左下角“开始”,找到W在Windows下面随便找一个,我一般都是Windows系统 > 命令指示符 > 右键 > 更多 > 打开文件位置然后会打开资源管理器到指定路径,把这个路径点击到上一级,Programs就轻松找到启动文件夹啦...

2021-07-31 15:07:59 1164 1

原创 输入一个奇数,用符号*打印菱形图案

Console.WriteLine("输入一个奇数");int num = int.Parse(Console.ReadLine());if (num % 2 == 0){ Console.WriteLine("输入数据不符合条件");}else{ for (int i = 1; i < num; i += 2)//1 3 {//行 for (int k = 0; k <(num - i)/2 ; k++) { .

2021-07-31 14:08:46 1488

原创 输入一个奇数,用符号*打印右三角图案

Console.WriteLine("输入一个奇数");int num = int.Parse(Console.ReadLine());if (num % 2 == 0){ Console.WriteLine("输入数据不符合条件");}else{ for (int i = 1; i < num; i += 2)//1 3 {//行 for (int j = 0; j < i; j++) { Cons.

2021-07-31 14:07:38 675

原创 两个兵乓球队进行比赛,各出三人。甲队为a, b, c三人,乙队为x, y, z三人

已抽签决定比赛名单。有人向队员打听比赛的名单。a说他不和x比,c说他不和x,z比,请编写程序找出三队赛手的名单。char a;char b;char c;for (a = 'x'; a <= 'z'; a++){ for (b = 'x'; b <= 'z'; b++) { for (c = 'x'; c <= 'z'; c++) { if (a != 'x' && c != 'x' &am

2021-07-31 14:05:04 403

原创 有5个人坐在一起,问第5个人多少岁?他说比第4个人大2岁

问第4个人多少岁?他说比第3个人大2岁。问第3个人多少岁?他又说比第2个人大2岁。问第2个人多少岁?他又说比第1个人大2岁。问最后1个人,他说是10岁。请问第5个人多大?int age = 10;for (int i = 0; i < 4; i++){ age += 2;}Console.WriteLine("第5个人{0}岁", age);...

2021-07-31 14:04:35 1224

原创 海滩上有一堆桃子,五只猴子来分

第一只猴子把这堆桃子平分为五份,多了一个,这只猴子把多的一个扔入海中,拿走了一份。第二只猴子把剩下的桃子又平分为五份,又多了一个,它同样把多的一个扔入海中,拿走了一份。第3只猴子、第4只猴子、第5只猴子都是这样做的。问海滩上原来最少有多少个桃子?int changeNum = 1;//海滩上的桃子数量(可变)int Num = changeNum;//海滩上的桃子数量(循环变量,记录当前的数量是多少)int i;while (true){ for (i = 0; i < 5;

2021-07-31 14:04:02 1067

原创 猴子吃桃问题。猴子第1天摘下若干个桃子,当即吃了一半,还不过瘾,又多吃了一个

第2天早上又将剩下的桃子吃掉一半,又多吃了一个。 以后每天早上都吃了前一天剩下的一半,又零一个。到第10天早上想再吃时,就只剩下一个桃子了。 问第1天共摘了多少个桃子。int Tao = 1;for (int i = 10; i > 1; i--){//循环9次,第10天的时候没有吃 Tao = (Tao + 1) * 2;}Console.WriteLine(Tao);...

2021-07-31 14:01:59 1254

原创 一个弹球从200米高度落下,每次落地后反弹回原高度的一半,再落下并反弹...求它在第8次落地时,共经过多少米,第8次反弹多高

float height = 200; float longNum = 0; for (int i = 0; i < 8; i++) {//循环第几次落地 longNum += height * 2; height = height / 2; Console.WriteLine("在第{0}次反弹的高度是{1}米", (i + 1),

2021-07-31 14:01:07 1271

原创 求S(n)= a + a*a + a*a*a + ... + n个a相乘。n从键盘输入

int n;int a;int xc = 1;int sum = 0;Console.WriteLine("请输入n的值");n = int.Parse(Console.ReadLine());Console.WriteLine("请输入a的值");a = int.Parse(Console.ReadLine());for (int i = 1; i < n + 1; i++){xc = 1;for (int j = 1; j < i + 1; j++){xc = xc

2021-07-31 14:00:24 207

原创 【姐姐私塾】C#基础 第十五天 ——冒泡排序、选择排序、插入排序

我是一名Unity3D培训讲师,这一专栏是C#基础教程,都是我每天给学生讲课的笔记,每一个步骤都写下来了,我的学生都是纯新手,所以几乎是手把手教的,有需要的新手同学可以收了哦。目录第一天 第一个程序、变量的使用第二天 变量的类型、变量的输入和输出、算数运算符第三天 bool、if语句、else-if语句第四天 while循环第五天 for循环 (单重循环与双重循环)第六天 一维数组第七天 函数、类、单元测试-判断本年第几天第八天 逻辑代码实战(六个案例)第九天 封装、继承、多态第十天

2021-07-31 13:46:58 149

原创 【姐姐私塾】C#基础 第十四天 ——递归(阶乘、斐波那契数列)、杨辉三角

我是一名Unity3D培训讲师,这一专栏是C#基础教程,都是我每天给学生讲课的笔记,每一个步骤都写下来了,我的学生都是纯新手,所以几乎是手把手教的,有需要的新手同学可以收了哦。目录第一天 第一个程序、变量的使用第二天 变量的类型、变量的输入和输出、算数运算符第三天 bool、if语句、else-if语句第四天 while循环第五天 for循环 (单重循环与双重循环)第六天 一维数组第七天 函数、类、单元测试-判断本年第几天第八天 逻辑代码实战(六个案例)第九天 封装、继承、多态第十天

2021-07-31 13:36:10 191

原创 Processing学习笔记 巨细无比

目录前言一、 ellipse()函数的四种模式二、 Export输出应用程序三、 填充与描边四、vertex画多边形五、实用的dist()函数六、按键交互七、调入图片八、创建字体和绘制九、插件库安装的记录十、读入svg文件十一、map函数十二、constrain函数十三、使用millis函数触发计时器十四、Processing.js十五、平移变换十六、旋转和缩放十七、使用数组十八、三维坐标系十九、OPENGL的灯光二十、OPENGL的相机二十一、Processing与Arduino的交互,补充《爱上》二十.

2021-07-30 15:53:50 6099

原创 【海康威视】RTSP 和 HTTP URL 介绍

本文档主要介绍海康威视设备预览、回放、流媒体取流的 RTSP URL 和 IE 直接预览、回放的 HTTP URL。RTSP 为取流协议,取到码流后需要解码显示, 可以通过 VLC 播放器进行测试, IE 等浏览器网页不支持 RTSP 协议直接取流预览或者回放。网页上需要跳过登录界面直接访问我们设备的预览或者回放画面,可以使用文档中所述的 HTTP 的 URL 实现。1)URL 中“:”“?”“&”等符号均为英文半角。2)RTSP 取流和 HTTP 访问 URL 都需要设备支持, 如下所示

2021-07-30 15:01:51 9550 4

原创 红外遥控51单片机

C程序// 12MHz T/12 51单片机#include<reg51.h>sbit IRIN = P3^2; //接红外接收管VOUT脚sbit LED1 = P2^0;sbit LED2 = P2^1;sbit LED3 = P2^2;sbit LED4 = P2^3;sbit LED5 = P2^4;sbit LED6 = P2^5;sbit LED7 = P2^6;sbit LED8 = P2^7;uns...

2021-07-30 13:55:25 830

原创 ❤️❤️❤️Arduino语法手册 完整版

Arduino的程序可以划分为三个主要部分:结构、变量(变量与常量)、函数。结构部分一、 结构1 setup()2 loop()二、 结构控制2.1 if2.2 if...else2.3 for2.4 switch case2.5 while2.6 do... while2.7 break2.8 continue2.9 return2.10 goto三、 扩展语法3.1;(分号)3.2 (}(花括号)3.3// (单行注释)3.4/* */ (多行注释)

2021-07-30 13:39:58 2664

原创 打印出1000以内的“完数”。

(提示:一个数等于除自身以外的所有因子相加,称为“完数”,因子是可以被整除的数。)int num = 0;for (int i = 1; i < 1001; i++){ //int num = 0;//每循环一次就创建一个变量,较耗内存空间,考虑性能时不建议使用 for (int j = 1; j < i; j++) {//遍历1到这个数自身-1,找到所有能被整除的数 if (i % j == 0) { num

2021-07-30 11:04:35 480

原创 【姐姐私塾】C#基础 第十三天 ——接口、集合、类库

我是一名Unity3D培训讲师,这一专栏是C#基础教程,都是我每天给学生讲课的笔记,每一个步骤都写下来了,我的学生都是纯新手,所以几乎是手把手教的,有需要的新手同学可以收了哦。目录第一天 第一个程序、变量的使用第二天 变量的类型、变量的输入和输出、算数运算符第三天 bool、if语句、else-if语句第四天 while循环第五天 for循环 (单重循环与双重循环)第六天 一维数组第七天 函数、类、单元测试-判断本年第几天第八天 逻辑代码实战(六个案例)第九天 封装、继承、多态第十天

2021-07-29 18:46:24 148

原创 【姐姐私塾】C#基础 第十二天 ——常量、异常处理

我是一名Unity3D培训讲师,这一专栏是C#基础教程,都是我每天给学生讲课的笔记,每一个步骤都写下来了,我的学生都是纯新手,所以几乎是手把手教的,有需要的新手同学可以收了哦。目录第一天 第一个程序、变量的使用第二天 变量的类型、变量的输入和输出、算数运算符第三天 bool、if语句、else-if语句第四天 while循环第五天 for循环 (单重循环与双重循环)第六天 一维数组第七天 函数、类、单元测试-判断本年第几天第八天 逻辑代码实战(六个案例)第九天 封装、继承、多态第十天

2021-07-29 18:42:31 154

原创 【姐姐私塾】C#基础 第十一天 ——抽象类和抽象方法

我是一名Unity3D培训讲师,这一专栏是C#基础教程,都是我每天给学生讲课的笔记,每一个步骤都写下来了,我的学生都是纯新手,所以几乎是手把手教的,有需要的新手同学可以收了哦。目录第一天 第一个程序、变量的使用第二天 变量的类型、变量的输入和输出、算数运算符第三天 bool、if语句、else-if语句第四天 while循环第五天 for循环 (单重循环与双重循环)第六天 一维数组第七天 函数、类、单元测试-判断本年第几天第八天 逻辑代码实战(六个案例)第九天 封装、继承、多态第十天

2021-07-29 18:38:15 145

原创 【姐姐私塾】C#基础 第十天 ——面向对象以及面向对象题目练习

我是一名Unity3D培训讲师,这一专栏是C#基础教程,都是我每天给学生讲课的笔记,每一个步骤都写下来了,我的学生都是纯新手,所以几乎是手把手教的,有需要的新手同学可以收了哦。目录第一天 第一个程序、变量的使用第二天 变量的类型、变量的输入和输出、算数运算符第三天 bool、if语句、else-if语句第四天 while循环第五天 for循环 (单重循环与双重循环)第六天 一维数组第七天 函数、类、单元测试-判断本年第几天第八天 逻辑代码实战(六个案例)第九天 封装、继承、多态一、计算

2021-07-29 18:36:00 196

原创 【姐姐私塾】C#基础 第九天 ——封装、继承、多态

我是一名Unity3D培训讲师,这一专栏是C#基础教程,都是我每天给学生讲课的笔记,每一个步骤都写下来了,我的学生都是纯新手,所以几乎是手把手教的,有需要的新手同学可以收了哦。目录第一天 第一个程序、变量的使用第二天 变量的类型、变量的输入和输出、算数运算符第三天 bool、if语句、else-if语句第四天 while循环第五天 for循环 (单重循环与双重循环)第六天 一维数组第七天 函数、类、单元测试-判断本年第几天第八天 逻辑代码实战(六个案例)第九天 封装、继承、多态封装

2021-07-29 18:30:20 131

原创 【姐姐私塾】C#基础 第八天 ——逻辑代码实战(六个案例)

我是一名Unity3D培训讲师,这一专栏是C#基础教程,都是我每天给学生讲课的笔记,每一个步骤都写下来了,我的学生都是纯新手,所以几乎是手把手教的,有需要的新手同学可以收了哦。目录第一天 第一个程序、变量的使用第二天 变量的类型、变量的输入和输出、算数运算符第三天 bool、if语句、else-if语句第四天 while循环第五天 for循环 (单重循环与双重循环)第六天 一维数组第七天 函数、类、单元测试-判断本年第几天第八天 逻辑代码实战(六个案例)一、自我介绍 class Stu

2021-07-29 18:23:27 178

原创 【姐姐私塾】C#基础 第七天 ——函数、类、单元测试-判断本年第几天

我是一名Unity3D培训讲师,这一专栏是C#基础教程,都是我每天给学生讲课的笔记,每一个步骤都写下来了,我的学生都是纯新手,所以几乎是手把手教的,有需要的新手同学可以收了哦。目录第一天 第一个程序、变量的使用第二天 变量的类型、变量的输入和输出、算数运算符第三天 bool、if语句、else-if语句第四天 while循环第五天 for循环 (单重循环与双重循环)第六天 一维数组第七天 函数、类、单元测试-判断本年第几天函数一、函数1、提取方法:选中要提取的逻辑代码 > 鼠

2021-07-29 18:11:56 135

原创 【姐姐私塾】C#基础 第六天 ——一维数组

我是一名Unity3D培训讲师,这一专栏是C#基础教程,都是我每天给学生讲课的笔记,每一个步骤都写下来了,我的学生都是纯新手,所以几乎是手把手教的,有需要的新手同学可以收了哦。目录第一天 第一个程序、变量的使用第二天 变量的类型、变量的输入和输出、算数运算符第三天 bool、if语句、else-if语句第四天 while循环第五天 for循环 (单重循环与双重循环)一、数组的声明数组:可以存放多个同一类型的值,必须指定长度。1、int[] array = new int[10];new创

2021-07-29 18:03:15 159

原创 【姐姐私塾】C#基础 第五天 ——for循环 (单重循环与双重循环)

我是一名Unity3D培训讲师,这一专栏是C#基础教程,都是我每天给学生讲课的笔记,每一个步骤都写下来了,我的学生都是纯新手,所以几乎是手把手教的,有需要的新手同学可以收了哦。目录第一天 第一个程序、变量的使用第二天 变量的类型、变量的输入和输出、算数运算符第三天 bool、if语句、else-if语句第四天 while循环第五天 for循环 (单重循环与双重循环)一、for单重循环for (循环变量赋初值; 循环条件; 修改循环变量){ //循环体}for (int i

2021-07-29 17:25:55 420

原创 【姐姐私塾】C#基础 第四天 —— while循环、break 和 continue 语句

我是一名Unity3D培训讲师,这一专栏是C#基础教程,都是我每天给学生讲课的笔记,每一个步骤都写下来了,我的学生都是纯新手,所以几乎是手把手教的,有需要的新手同学可以收了哦。目录第一天 第一个程序第二天 变量的使用第三天 变量的类型第四天 变量的输入和输出一、变量的输出1、将字符串和变量连接起来一起输出,使用“+”运算符int age = 1;Console.WriteLine(“一个人的年龄是:” + age + “岁”);2、+的作用:加法运算 和 连接(从左往右)①加法运算:+

2021-07-29 14:37:20 195

原创 【姐姐私塾】C#基础 第三天 —— bool、if语句、else-if语句、switch语句

我是一名Unity3D培训讲师,这一专栏是C#基础教程,都是我每天给学生讲课的笔记,每一个步骤都写下来了,我的学生都是纯新手,所以几乎是手把手教的,有需要的新手同学可以收了哦。目录第一天 第一个程序第二天 变量的使用第三天 变量的类型变量的类型(int、float、double、char、string)一、整型(int)存放整数二、float类型1、可以存放小数2、生活中常见的小数,精度不高,7位有效数字3、给float变量赋值时,给值加后缀f或F,后缀不能省略4、例如:float

2021-07-29 14:30:54 1022

原创 【姐姐私塾】C#基础 第二天 —— 变量的类型、变量的输入和输出、算数运算符

我是一名Unity3D培训讲师,这一专栏是C#基础教程,都是我每天给学生讲课的笔记,每一个步骤都写下来了,我的学生都是纯新手,所以几乎是手把手教的,有需要的新手同学可以收了哦。目录第一天 第一个程序第二天 变量的使用一、数学中的变量x + y = 5(x代表成年人人数,y代表未成年人人数)当x = 2时,y = 3二、程序中的变量1、声明变量:指定变量的类型和名称int hp;//声明了一个整型的变量叫做hp(1)变量名称的组成:数字、字母、下划线、@组成,但是数字不能开头,而@只能写

2021-07-29 14:25:53 883

原创 【姐姐私塾】C#基础 第一天 —— 第一个程序、变量的使用

我是一名Unity3D培训讲师,这一专栏是C#基础教程,都是我每天给学生讲课的笔记,每一个步骤都写下来了,我的学生都是纯新手,所以几乎是手把手教的,有需要的新手同学可以收了哦。一、创建、打开、保存、关闭工程1、创建工程(解决方案) Visual Studio 2019(1)创建新项目 > 控制台应用(.NET Core) > 修改项目名称和位置 > 创建(2)一个解决方案(工程)中可以包含多个项目(程序集)(3)控制台:①显示文字符号②在当前光标处显示内容,无法使用鼠标③可

2021-07-29 14:19:52 632

原创 求S(n)= a + a*a + a*a*a + ... + n个a相乘。n从键盘输入。

int n;int a;int xc = 1;int sum = 0;Console.WriteLine("请输入n的值");n = int.Parse(Console.ReadLine());Console.WriteLine("请输入a的值");a = int.Parse(Console.ReadLine());for (int i = 1; i < n + 1; i++){ xc = 1; for (int j = 1; j < i + 1; j++)

2021-07-28 16:50:49 507

原创 打印出1000以内的“完数”。

(提示:一个数等于除自身以外的所有因子相加,称为“完数”,因子是可以被整除的数。)int num = 0;for (int i = 1; i < 1001; i++){ //int num = 0;//每循环一次就创建一个变量,较耗内存空间,考虑性能时不建议使用 for (int j = 1; j < i; j++) {//遍历1到这个数自身-1,找到所有能被整除的数 if (i % j == 0) { num

2021-07-28 16:50:06 343

原创 求1! + 2! + 3! + ... + 20!的和。

long sum = 0;long jiecheng = 1;for (int i = 1; i < 21; i++){ for (int j = i; j > 0; j--) { jiecheng = jiecheng * j; } sum = sum + jiecheng; Console.WriteLine("{0}阶乘为{1}", i, jiecheng); jiecheng = 1;}Console.WriteL

2021-07-28 16:46:03 145

原创 求100-200之间的全部素数。

for (int j = 100; j < 201; j++){ bool isSu = true; for (int i = 2; i < j; i++) { if (j % i == 0) { isSu = false; } } if (isSu) { Console.WriteLine(j + "是素数"); } else {

2021-07-28 16:45:13 113

原创 数字1、2、3、4,能组成多少个互不相同且无重复数字的三位数?都是多少?

int num = 0;int sum = 0;for (int ge = 1; ge < 5; ge++){ for (int shi = 1; shi < 5; shi++) { for (int bai = 1; bai < 5; bai++) { if (ge != shi && ge != bai && shi != bai) {

2021-07-28 16:44:32 106

原创 企业根据利润,发放奖金。

利润低于或等于20万元时,奖金可提2%;高于20万元,低于等于40万元之间时,低于等于20万元的部分仍按2%提成,高于20万元的部分,可提成4%;高于40万元,低于等于60万元之间时,高于40万元的部分,可提成6%;高于60万元,低于等于80万元之间时,高于60万元的部分,可提成8%;高于80万元,低于等于100万元之间时,高于80万元的部分,可提成10%;每增加20万,提成增加2%,达到50%提成封顶。输入当月利润,输出应发放奖金的总数。profit <= 20 0 bonus =

2021-07-28 16:43:51 696

Unity实现读取XML和数据写入到XML

是Untiy工程文件,其中包括了XML的序列化和反序列化,还有多个XML表之间的连系,代码都写好了,可以把xml数据读出来打印,也可以将一些数据写入到xml表里面,可实现游戏或软件中的复杂数据关系

2021-07-09

一维数组题目8道题带答案

自己做老师时整理出来的一维数组题目,可用于教学、测试、面试题,需要的拿走

2021-07-08

for循环24道题目汇总带答案,可用于教学、测试、面试题

自己当老师时整理出来的for循环题目,有单重循环和双重循环,有简单的也有难的,主要用于训练for循环语句,带答案,需要的拿走

2021-07-08

Unity汽车模型可拆解 Destructible Cars 3 - SUV 2.unitypackage

本人在Unity官方资源商店买的,可拆解汽车模型,详情可以去官网看Destructible Cars 3 - SUV 2

2021-07-08

Unity UGUI三维菜单旋转循环

自己开发的三维菜单,用UGUI实现,头尾接应循环,不限制数量,代码开放可修改,可在本人博客中搜索 Unity UGUI实现3D旋转循环菜单 查看效果

2021-06-07

Unity摄像机旋转缩放平移 自由视角跟随视角 带缓动

自己写的已经非常完善了的摄像机脚本,挂在相机上赋个对象就可以直接用,多种视角多种效果,带缓动,代码开放可修改,注释齐全

2021-06-07

Unity跨屏自定义分辨率.rar

支持跨屏,自己定义分辨率和窗口位置

2021-04-20

UnityAR扫描图片项目源码.rar

扫描图片,对应出现三维模型,并且三维模型是实时贴合在图片上的,可以旋转角度多方位查看三维模型

2021-04-20

UnityAI与机器人对话功能源码.rar

与机器人对话功能

2021-04-20

Unity官方插件TreeView

TreeView是一个Unity UI控件,可以用来表示分层数据。TreeView实现了拖放,数据绑定,选择操作,是高度可定制的。还有两个基本类ItemsControl和ItemContainer,它们可以用来实现您自己的items控件。 特点: ♥数据绑定; ♥拖放; ♥多种选择和范围选择; ♥汽车滚动; ♥项目删除; ♥可定制;

2021-03-16

Processing水墨画工程文件

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2021-03-16

TouchDesigner工程文件-Kinect体感

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2021-03-16

TouchDesigner工程文件-Kinect体感

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2021-03-16

TouchDesigner工程文件-Kinect体感

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2021-03-16

TouchDesigner工程文件-Kinect体感

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2021-03-16

TouchDesigner工程文件-Kinect体感

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2021-03-16

TouchDesigner工程文件-Kinect体感

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2021-03-16

TouchDesigner工程文件-缤纷

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2021-03-16

TouchDesigner工程文件-几何球

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2021-03-16

TouchDesigner工程文件-霓虹灯

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2021-03-16

TouchDesigner工程文件-梦幻泡

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2021-03-16

TouchDesigner工程文件-水纹

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2021-03-16

TouchDesigner工程文件-星云

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2021-03-16

TouchDesigner工程文件-霓虹光晕

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2021-03-16

TouchDesigner工程文件-萤火虫

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2021-03-16

TouchDesigner工程文件-雪花

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2021-03-16

TouchDesigner工程文件-球立方

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2021-03-16

Unity3D植物大战僵尸源代码

注意!注意!源码中包含了向日葵、豌豆射手、僵尸,不是所有植物所有僵尸都有的,麻雀虽小,五脏俱全,本项目为了给新手学习使用,代码注释齐全,模块清晰,是本人教学时开发的,不喜欢的勿下。

2021-03-16

Beautify 6.2 Unity官方插件

Unity官方插件

2021-03-16

Living Particles 1.4a Unity官方插件

Unity官方插件粒子

2021-03-16

Planets Earth Mars and the Moon Untiy官方插件

Untiy官方插件星球

2021-03-16

Plasma FX Unity官方插件

Untiy官方资源商店的粒子插件

2021-03-16

Simple drawing canvas 1.2 Unity官方插件

Untiy官方资源商店提供的画图插件

2021-03-16

UI Animator Unity官方插件

UGUI的动态效果,让你的UI界面活跃起来!

2021-03-16

Unity-微信小程序上墙表白墙源码

Unity开发PC端,手机微信小程序发送数据上墙,微信名、微信头像、爱心、烟花,资源包括了unity端的工程文件以及小程序端的工程文件。

2021-03-16

Unity局域网多设备同步播放视频源码

untiy实现在同一局域网内指定多台设备同步播放视频,不限制视频名称,不限制运行先后顺序,操作简单易懂,可同时实现多组同步,亲测可用。

2021-03-16

untiy自动生成网页链接二维码

untiy自动生成二维码,二维码内容可以是一个网页链接,程序运行后自动生成二维码,使用微信扫一扫可在手机上打开二维码中的网页。

2021-03-16

Unity远程电脑关机程序源码

本人开发的在局域网下远程关闭计算机,亲测有用。

2021-03-16

Untiy Udp局域网通信整理

整理过后的Udp通信,资源内分别包含了udp服务端与客户端,亲测可用。

2021-03-16

Unity局域网传输文件功能源码.rar

在局域网下实现文件传输,反馈传输用时,传输成功/失败,本人已经整理好了服务端代码以及客户端代码,分两个工程打包,亲测可用。

2021-03-16

空空如也

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