C4D新手党使用小技巧——如何给对象着色以及添加材质或贴图?如何输出PNG格式?

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C4D新手党使用小技巧——如何给对象着色以及添加材质或贴图?如何输出PNG格式?

1、打开C4D,新建球体或别的对象,C掉,添加细分曲面使得对象更圆滑

2、选中对象,查看右下角编辑器,有个颜色编辑,选择开启,再选择相应的颜色即可着手成功

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3、创建一个新材质,点击下方的材质弹出材质编辑器(如右图),点击纹理后边的省略图标就可以选择自己保存的素材作为材质图片,也可以点击纹理后面的三角形符号选择C4D软件原有的材质;

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4、关闭材质编辑器,鼠标选中材质按住拉到需要添加材质的对象即可完成添加材质:

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5、Ctrl+B 打开渲染设置,勾选Alpha通道,再打开“渲染图片查看器”,另存——选择格式PNG 即可;

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以下是一个简单的Python脚本,用于在Blender中为手术床添加材质: ```python import bpy # 获取手术床对象 bed_obj = bpy.data.objects["Cube"] # 创建乳白色喷漆材质 white_paint = bpy.data.materials.new(name="White Paint") white_paint.use_nodes = True white_paint.node_tree.nodes.remove(white_paint.node_tree.nodes.get("Diffuse BSDF")) white_paint.node_tree.nodes.remove(white_paint.node_tree.nodes.get("Material Output")) white_paint_node = white_paint.node_tree.nodes.new(type="ShaderNodeBsdfPrincipled") white_paint_node.inputs[0].default_value = (0.8, 0.8, 0.8, 1) white_paint_node.inputs[12].default_value = 0.2 white_paint_output = white_paint.node_tree.nodes.new(type="ShaderNodeOutputMaterial") white_paint.node_tree.links.new(white_paint_node.outputs[0], white_paint_output.inputs[0]) # 创建浅绿色皮革材质 green_leather = bpy.data.materials.new(name="Green Leather") green_leather.use_nodes = True green_leather.node_tree.nodes.remove(green_leather.node_tree.nodes.get("Diffuse BSDF")) green_leather.node_tree.nodes.remove(green_leather.node_tree.nodes.get("Material Output")) green_leather_node = green_leather.node_tree.nodes.new(type="ShaderNodeBsdfPrincipled") green_leather_node.inputs[0].default_value = (0.4, 0.8, 0.6, 1) green_leather_node.inputs[5].default_value = 0.4 green_leather_node.inputs[7].default_value = 0.6 green_leather_output = green_leather.node_tree.nodes.new(type="ShaderNodeOutputMaterial") green_leather.node_tree.links.new(green_leather_node.outputs[0], green_leather_output.inputs[0]) # 创建黑色橡胶材质 black_rubber = bpy.data.materials.new(name="Black Rubber") black_rubber.use_nodes = True black_rubber.node_tree.nodes.remove(black_rubber.node_tree.nodes.get("Diffuse BSDF")) black_rubber.node_tree.nodes.remove(black_rubber.node_tree.nodes.get("Material Output")) black_rubber_node = black_rubber.node_tree.nodes.new(type="ShaderNodeBsdfPrincipled") black_rubber_node.inputs[0].default_value = (0.05, 0.05, 0.05, 1) black_rubber_node.inputs[4].default_value = 1 black_rubber_node.inputs[5].default_value = 1 black_rubber_output = black_rubber.node_tree.nodes.new(type="ShaderNodeOutputMaterial") black_rubber.node_tree.links.new(black_rubber_node.outputs[0], black_rubber_output.inputs[0]) # 床主体使用乳白色喷漆材质 bed_obj.data.materials.append(white_paint) # 轮子使用黑色橡胶材质 for wheel in bed_obj.children: if wheel.name.startswith("Cylinder"): wheel.data.materials.append(black_rubber) # 床上的支架使用乳白色喷漆材质 for support in bed_obj.children: if support.name.startswith("Cylinder") and support.name != "Cylinder": support.data.materials.append(white_paint) # 床上的顶部使用浅绿色皮革材质 top = bed_obj.data.polygons[4] top.material_index = 1 bed_obj.data.materials.append(green_leather) ``` 以上代码创建了三个材质:乳白色喷漆、浅绿色皮革和黑色橡胶。手术床主体使用了乳白色喷漆材质,轮子使用了黑色橡胶材质,床上的支架使用了乳白色喷漆材质,而床上的顶部使用了浅绿色皮革材质。您可以根据自己的需求调整每个材质的颜色和属性。
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