maya导入abc动画_Unity3D 实用技巧 - 快速学会模型合理导入 Unity3D 引擎

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本文转自Unity Connect博主 北京琳云信息科技有限责任公司

学习模型合理导入 Unity3D 引擎
相信在游戏中,模型相当于游戏必要的元素,例如游戏的一个人物角色,我们可以称它为一个模型,今天和小编一起学习一下,导入 Unity 3d 模型,我们应该注意哪些细节!当然我们知道常用的模型都可以通过 Maya/3D Max 等三维动画软件制作的。
官方学习文档:https://docs.unity3d.com/Manual/FBXImporter-Model.html
1、模型自身规范:
1.0 所有的模型在原点创建,没有具体的特定要求下,需要以物体对象中心为轴心;
1.1 模型面数:移动端( 300-1500 个多边形达到比较好的效果) PC端( 1500-4000 比较适宜)正常的单个物体最好控制在 1000 面以下,所有的物体面数不超过20000 个三角面;
1.2 模型大小:模型文件做到最大的优化,对于看不到的面,我们可以采用直接删除,合并断开的点,移除孤立的点;
1.3 模型命名:命名最好做到规范化,模型在给绑定之前必须做一次重置变换;
1.4 模型复制:如果物体可以复制的话,就尽量复制;例如一个 500

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