一、接口和抽象类
二、C#中List是什么数据结构,各项操作的时间复杂度
动态数组 内部维护一个数组 数量不够了再新建一个长度为原有一倍的数组 然后原始数据复制黏贴进去
插入速度慢 查找速度快 数组复制黏贴时候时间复杂度是n 程序写的好会在一开始指定数组大小 顺便stringbuilder也是如此实现的
三、递归 ,如:f(n)=f(n-1)+f(n-2)
四、Unity中一些函数的调用时机
五、UGUI实现自适应
http://www.xuanyusong.com/archives/3278
1. Canvas 选择 Screen Space-Camera 模式;2. Camera 设置成正交模式;3. Canvas Scaler 选择 Scale With Screen Size, Screen Match Mode 选择 Match Width Or Height,比例设为1,即只和高度进行适配;4. Camera 的 Clear Flags 选择 Depth Only。
六、ipairs pairs区别(lua)
七、协程: 实现原理
迭代器