1.几乎所有GDI函数中,坐标值都是“逻辑单位”(logic unit)。windows必须要将逻辑单位转换成“设备单位”(device unit)也就是像素。这些转换是由映射模式,窗口原点,视口原点,窗口范围和视口范围共同控制的。
2.windows定义了8种映射模式,他们在winGDI.h中定义的标识符如下表。
3.设备坐标与逻辑坐标
映射模式使设备环境的一种属性,因此,只有当使用以设备环境句柄作为参数的GDI函数,映射模式才会生效。
所有非GDI函数,甚至一些GDI函数,都继续使用设备坐标。例如,GetSystemMetrics是一个非GDI函数,因此它将继续以设备单位的形式,也就是像素为单位返回。特别的有GetDeviceCaps是一个需要设备环境的GDI函数,但是windows继续为HORZRES和VERTRES索引返回设备单位,因为这个函数的目的之一就是以像素为单位向程序返回设备的尺寸。
4.设备坐标系统
“屏幕坐标”屏幕左上角(0,0),屏幕坐标用于WM_MOVE消息(对非子窗口)和下列的windows函数中(CeateWindow和MoveWIndows(对非子窗口)GetMessagePos,GetCursorPos,SetCursorPos,GetWindowRect,WindowFromPoint(这并不是完整的清单),这些函数一般分两类,一类是和窗口无关的函数,例如这里两个和指针鼠标相关的函数,还有一类就是必须根据屏幕上的点移动或寻找窗口的函数。如果使用带“DISPLAY"参数的CeateDC函数来获取整个屏幕的设备环境,那么在GDI调用时,逻辑坐标将默认映射屏幕坐标。
”全窗口“坐标指的是一个应用程序的整个应用程序窗口,包括标题栏,菜单,滚动条等等。调用GetWindowDC函数获取设备环境时,在GDI函数中的逻辑坐标将默认装换成全窗口坐标。
”客户区坐标“,点(0,0)是客户区的左上角,调用GetDC或BeginPaint函数获取设备环境时,在GDI函数中的逻辑坐标将被默认转换成客户区坐标。
5.SetWindowOrgEx 和SetViewportOrgEx区分
一旦确定了设备环境句柄,对应上面三种方式获得的,就有了一个设备坐标系统。当然你也可以SetMapMode函数去自定义坐标映射模式。
猜猜下面是哪种设备坐标系统:
case WM_PAINT:
hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);
GetClientRect(hwnd,&rect);
//DemoDraw1(hdc);
//DemoDraw2(hdc);
//DemoDraw3(hdc);
DemoDraw4(hdc,rect);
EndPaint(hwnd,&ps);
return 0;
很明显是”客户区坐标”系统嘛。
以下例子采用的都是客户区坐标系统。
示例1:
void DemoDraw1(HDC hdc)
{
Ellipse(hdc,-100,-100,100,100);
MoveToEx(hdc,-200,0,NULL);
LineTo(hdc,200,0);
MoveToEx(hdc,0,-200,NULL);
LineTo(hdc,0,200);
MoveToEx(hdc,0,0,NULL);
LineTo(hdc,100,100);
}
默认客户区坐标,(0,0)表示客户区的左上角。
void DemoDraw2(HDC hdc)
{
SetWindowOrgEx(hdc,-100,-100,NULL);
Ellipse(hdc,-100,-100,100,100);
MoveToEx(hdc,-200,0,NULL);
LineTo(hdc,200,0);
MoveToEx(hdc,0,-200,NULL);
LineTo(hdc,0,200);
MoveToEx(hdc,0,0,NULL);
LineTo(hdc,100,100);
}
void DemoDraw3(HDC hdc)
{
SetViewportOrgEx (hdc,50,50,NULL); //客户区(50,50)平移成(0,0)
Ellipse(hdc,-100,-100,100,100);
MoveToEx(hdc,-200,0,NULL);
LineTo(hdc,200,0);
MoveToEx(hdc,0,-200,NULL);
LineTo(hdc,0,200);
MoveToEx(hdc,0,0,NULL);
LineTo(hdc,100,100);
}