暂停游戏

本文介绍了如何在游戏开发中实现暂停功能。通过设置节点的暂停模式,可以使得特定节点在游戏暂停时仍能处理事件。例如,创建一个PauseMenu节点,当用户按下esc键时显示暂停对话框并暂停游戏。如果将暂停菜单的暂停模式设置为处理,那么用户可以通过点击“确定”按钮来恢复游戏,计时器也会继续运行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

暂停游戏

您可以从树中的任何节点调用get_tree().set_paused(true) 来暂停游戏。 但是,从那时起,您的游戏将变得无响应,因为树中的所有节点都将停止处理。 你需要将一些你想处理的节点列入白名单,而不考虑暂停状态。 可以通过pause_mode属性将节点设置为停止继续处理继承父节点的设置。 如果设置为继承,则场景根在暂停时将停止处理。

让我们看看暂停的操作。创建一个新节点,添加一个名为PauseMenu的AcceptDialog,并将下面的GDScript附加到节点中,如清单11.1所示。
LISTING 11.1 具有暂停功能的简单计数器

extends Node

var label = Label.new() 
var counter = 
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