导入资源
在一个文件作为游戏资源使用之前,需要先导入它,这样引擎才知道如何处理它。有些文件在使用前需要进行处理。
支持的扩展
Godot引擎支持许多资源扩展。建议您在创建资源之前检查该格式是否受引擎支持,因为事后转换资源可能会对其质量产生不利影响(表14.1)。
TABLE 14.1已识别的扩展及其相应的资源类型
Resource Type | Extensions |
---|---|
AudioStreamOGGVorbis | .ogg |
AudioStreamOpus . | opus AudioStreamSample .wav |
Texture | .dds, .pkm, .pvr |
StreamTexture | .exr, .hdr, .jpg, .jpeg, .png, .svg, .svgz, .tga, .webp |
VisualScript | .vs |
NativeScript | .gdns |
Theme | .theme |
Tran |