导入资源

在一个文件作为游戏资源使用之前,需要先导入它,这样引擎才知道如何处理它。有些文件在使用前需要进行处理。

支持的扩展

Godot引擎支持许多资源扩展。建议您在创建资源之前检查该格式是否受引擎支持,因为事后转换资源可能会对其质量产生不利影响(表14.1)。
TABLE 14.1已识别的扩展及其相应的资源类型

Resource Type Extensions
AudioStreamOGGVorbis .ogg
AudioStreamOpus . opus AudioStreamSample .wav
Texture .dds, .pkm, .pvr
StreamTexture .exr, .hdr, .jpg, .jpeg, .png, .svg, .svgz, .tga, .webp
VisualScript .vs
NativeScript .gdns
Theme .theme
Tran
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