Godot导入3D对象

本文详细介绍了如何在Godot中导入3D对象,包括使用GLTF格式导入Kenney的Platformer Kit,调整对象的位置,创建RigidBody和CollisionShape,以及建立3D场景。此外,还讲解了如何设置旋转相机、添加灯光和阴影,以增强场景的真实感。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

Godot导入3D对象

导入3D对象

建立3D场景

旋转相机

灯光

结束


Godot导入3D对象


在上一部分中,我们开始了一个3D项目,并研究了如何导航和创建3D对象。在这一部分中,您将学习如何导入您已经制作或下载的现有3D对象,以及如何使用Godot的更多3D节点。

导入3D对象


如果你熟悉Blender等3D建模软件,你可以制作自己的模型用于游戏中。如果不熟悉,有很多来源可以下载对象,甚至是特定游戏类型的对象集合。我们最喜欢的免费游戏美术制作者之一是Kenney.nl


在我们的教程中,我们将使用Kenney的Platfor

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值