播放声音
声音往往被人忽视,它是游戏氛围中非常重要的一部分,因为它有助于增加玩家对游戏世界的沉浸感。在Godot内部播放音频基本上有两种方式:直接输出(如常见的背景音乐)和从玩家在场景中的位置播放(通常为音效)。这意味着你可以不需要额外的努力就能拥有立体声或环绕声的设置。
导入音频文件
Godot支持两种开箱即用的音频格式:.wav
和Ogg Vorbis
。理想情况下,你应该使用.wav
文件来制作短小的音效,因为它们的解析和播放速度更快,而Ogg Vorbis
则用于制作较长的音轨,如音乐,因为这种格式具有压缩性,占用磁盘空间较小。在任何情况下,Godot都不会强迫你使用特定的文件,因为引擎对音乐和效果的处理方式是一样的。
NOTE
流与样本
如果您来自Godot 2,您可能会注意到在Godot 3中流和样本之间没有区别。在旧版本中,流用于音乐和示例效果。Godot 3消除了这种区别,并且可以从同一个音频播放器节点播放这两种类型的音乐。
导入音频文件没有特殊的处理方式,所以你会像导入其他资源一样:只需将它们复制到你的项目文件夹中。它们会像往常一样出现在文件系统停靠栏。图19.1显示了WA