音频管理器

音频管理器是一个解决删除游戏对象时音频被切断问题的解决方案。通过创建一个SceneTree中全局可用的节点,该节点管理AudioStreamPlayer和声音队列,确保音频播放不受对象生命周期影响。示例项目演示了如何在场景中使用音频管理器,提供了一个可下载的项目文件以供参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

音频管理器

目录

音频管理器

问题

解决方案

示例项目


问题

您已经尝试将AudioStreamPlayer添加到暴徒/硬币/等。 在对象死亡或被收集时播放。 但是问题在于,当您删除对象时,音频播放器会随之播放,从而切断声音。 您需要一种更简单的方法来管理播放音频。

解决方案

我们将用一个在SceneTree中任何地方都可以使用的节点来解决这个问题。这个节点管理一组AudioStreamPlayer节点和一个要播放的声音流队列。

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