4.菜单

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菜单

菜单屏幕


菜单

现在我们已经有了基本的游戏玩法,是时候开始研究用户界面了。我们将需要菜单屏幕来显示标题、设置和游戏结束。

菜单屏幕


这三个屏幕将共享一个共同的布局和一些功能,所以我们将从一个基本场景开始,它们都可以继承。在新的场景中,从一个CanvasLayer开始,并将其命名为BaseScreen。将这个场景保存在 "UI "文件夹中。

  • CanvasLayer (“BaseScreen”)
    • MarginContainer
      • VBoxContainer
        • Label
        • HBoxContainer (“Buttons”)
    • Tween


MarginContainer将确保我们的UI元素不会太靠近屏幕边缘。将它的四个自定义常量属性都设置为20。


接下来是一个VBoxContainer来组织主要元素。将其自定义常量/间距设置为150。


标签节点显示屏幕的标题。在其Text字段中放入 “Title”,并加载我们用于圆圈的相同字体资源。


最后,添加一个名为 "Buttons "的HBoxContainer,用来存放我们添加到屏幕上的按钮。将其Separation设置为75。然后复制这个节点,这样我们就有了另一排按钮。

画面应该从屏幕外开始,所以将根节点上的Offset设置为(500,0)。然后在场景中添加一个脚本。

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