【Godot4.2】菜单相关控件和节点完全解析

本文详细介绍了MenuBar的使用逻辑,PopupMenu作为其子元素的动态显示和管理,以及MenuButton如何结合使用。重点讲述了如何通过set_item_submenu方法实现子菜单层次结构。
摘要由CSDN通过智能技术生成

MenuBar

MenuBar的逻辑是:

  • 添加到其中的PopupMenu节点,会自动水平排列(类似于HBoxContainer)。
  • PopupMenu隐藏,而自动将其创建为可以点击的MenuButton形式,MenuButton的文本将与PopupMenu节点的名称一致
    在这里插入图片描述
  • MenuBar不是必需品,通过为HBoxContainer添加MenuButton,可以获得类似的效果,而且可以添加其他控件,更加灵活。
    在这里插入图片描述

MenuButton

  • MenuButton = Button + PopupMenu,默认显示Button,隐藏PopupMenu,点击Button时显示PopupMenu
  • Button用于代表一个菜单,PopupMenu代表菜单项列表
  • 通过get_popup()方法,可以获取MenuButtonPopupMenu

PopupMenu

PopupMenu的逻辑是:

  • 可以添加若干菜单项,并响应和处理菜单项的点击

为PopupMenu菜单项添加子菜单

  • 本质是为PopupMenu添加子PopupMenu,并为其某个菜单项指定该子PopupMenu的名称。

比如下面的结构:

我们为MenuBar的第一个PopupMenu添加一个子PopupMenu,并更名为“SubPopupMenu”。

在这里插入图片描述

我们为“PopupMenu”节点手动添加两个菜单项,文本分别设为“菜单项1”和“菜单项2”。为“SubPopupMenu”节点添加两个菜单项,文本分别设为“子菜单项1”和“子菜单项2”。

在这里插入图片描述
然后我们为“MenuBar”节点添加如下代码:

extends MenuBar

@onready var popup_menu = $PopupMenu
@onready var sub_popup_menu = $PopupMenu/SubPopupMenu

func _ready():
	# 将SubPopupMenu指定为PopupMenu第一个菜单项的子菜单
	popup_menu.set_item_submenu(0,sub_popup_menu.name)

我们通过set_item_submenu方法为“PopupMenu”节点的第一个菜单项添加子菜单“SubPopupMenu”。

运行后就可以看到,“PopupMenu”的第一个菜单项可以正确显示和弹出“SubPopupMenu”。

在这里插入图片描述

对于子菜单的菜单项的子菜单,是类似的道理,需要子PopupMenu下再添加子PopupMenu
这种结构理论上可以无限下去,从而创建十分复杂的菜单。

在这里插入图片描述

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