Android实现C/S聊天室

Java中能接受其他通信实体链接请求的类是ServerSocket,ServerSocket对象用于监听来自客户端的Socket链接,如果没有链接,它将一直等待。如果接收到一个客户端Socket的连接请求,ServerSocket的accept()方法将返回一个与客户端Socket对应的Socket(每个TCP连接有两个Socket),否则该方法将一直阻塞,线程也被阻塞。

服务端思路:服务端应该包含多个线程,每个Socket对应一个线程,这个线程负责读取该Socket对应输入流的数据(从客户端发送过来的数据),并将读到的数据向每个Socket输出流发送一次(将一个客户端发送过来的数据“广播”给其他客户端)。

服务端代码:

//服务端主类
public class MyServer
{
    public static List<Socket> socketList = Collections.synchronizedList(new ArrayList<Socket>());
    public static void main(String[] args) throws IOException
    {
        ServerSocket ss = new ServerSocket(30000);
        while (true)
        {
            //此行代码会阻塞,将一直等待别人的连接
            Socket s = ss.accept();
            socketList.add(s);
            //每当客户端连接后启动一个ServerThread线程为该客户端服务
            new Thread(new ServerThread(s)).start();
        }
    }
}
public class ServerThread implements Runnable
{
    //定义当前线程所处理的Socket
    Socket s = null;
    //该线程所处理的Socket对应的输入流
    BufferedReader br = null;
    public ServerThread(Socket s) throws IOException
    {
        this.s = s;
        //初始化该Socket对应的输入流
        br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
    }

    @Override
    public void run()
    {
        try
        {
            String content = null;
            //采用循环不断地从Socket中读取客户端发送来的数据
            while ((content = readFromClient()) != null)
            {
                //遍历socketList中的每个Socket
                //将读到的内容向每个Socket发送一次
                for (Socket s : MyServer.socketList)
                {
                    PrintStream ps = new PrintStream(s.getOutputStream());
                    ps.println(content);
                }
            }
        }
        catch (IOException e)
        {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    //定义读取客户端数据的方法
    private String readFromClient()
    {
        try
        {
            return br.readLine();
        }
        //如果捕获到异常,则表明该Socket对应的客户端已经关闭
        catch (IOException e)
        {
            //删除该Socket
            MyServer.socketList.remove(s);
        }
        return null;
    }
}

客户端思路:将用户输入的数据写入Socket对应的输入流中;开启一个子线程读取Socket对应输入流中的数据(从服务端发送过来的数据),并通过Handler将读取的数据发送到主线程来更新UI。

//用户界面Activity
public class MainActivity extends Activity
{
    private EditText mReceiverMsg;
    private Button mSendBtn;
    private EditText mSendMsg;
    Handler handler = new Handler()
    {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg)
        {
            Log.d("mainActivity" , "okk");
            mReceiverMsg.append(msg.obj.toString());
        }
    };
    private Socket s;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main_activity);

        initView();
        initSocket();
        mSendBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener()
        {
            @Override
            public void onClick(View view)
            {
                sendData();
            }
        });
    }

    private void initSocket()
    {
        new Thread()
        {
            @Override
            public void run()
            {
                try
                {
                    s = new Socket("192.168.1.101" , 30000);
                    new Thread(new ClientThread(s , handler)).start();
                }
                catch (IOException e)
                {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }.start();
    }

    private void initView()
    {
        mReceiverMsg = (EditText) findViewById(R.id.receiver_message);
        mSendMsg = (EditText) findViewById(R.id.send_message);
        mSendBtn = (Button) findViewById(R.id.send_button);
    }

    private void sendData()
    {
        try
        {
            //获取该Socket对应的输出流
            PrintStream ps = new PrintStream(s.getOutputStream());
            if (TextUtils.isEmpty(mSendMsg.getText()))
            {
                Toast.makeText(this , "请输入信息" , Toast.LENGTH_LONG).show();
                return;
            }
            ps.println(mSendMsg.getText().toString());
        }
        catch (IOException e)
        {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
public class ClientThread implements Runnable
{
    //该线程负责处理的Socket
    private Socket ss;
    //该线程所处理的Socket对应的输入流
    BufferedReader br = null;
    Handler handler;
    public ClientThread(Socket s  , Handler handler) throws IOException
    {
        this.ss = s;
        this.handler = handler;
        br = new BufferedReader(new InputStreamReader(ss.getInputStream()));
    }

    @Override
    public void run()
    {
        try
        {
            String content = null;
            while ((content = br.readLine()) != null)
            {
                Message msg = new Message();
                msg.obj = content;
                handler.sendMessage(msg);
            }

        }
        catch (IOException e)
        {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

先运行上面程序中的MyServer类,该类运行只是作为服务端。再启动多个模拟器,运行安装客户端的程序作为多个客户端,然后可以再任何一个客户端通过Edit输入一些内容,点击发送就可以在任何一个客户端看到刚刚输入的内容。

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