设计模式(十八)——状态变化模式-memento

对象模式所属类别简介

状态变化模式包括:state和memento(备忘录)。
在组件构建过程中,某些对象的状态经常面临变化,如何对这些变化进行有效的管理,又同事维持高层模块的稳定?

当前模式简介动机

软件构建过程中,某些对象状态转换过程中,如果想回溯到之前的状态,又不想暴露实现细节。

需求

一个程序有在每个时候拥有的序列号都是不同的,代表他这个时候的状态。恢复某个时候的状态。

设计一

需求更改

设计一更改版本

违反原则

设计二

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;

class Memeno
{
	string m_str;
public:
	Memeno(string str):m_str(str) {}
	string GetString() { return m_str; }
	void SetString(const string &str) { m_str = str; }
};

class Originator
{
	string m_state;
public:
	Memeno CreatMemeno ()
	{
		Memeno m(m_state);
		return m;
	}
	void SetMemeno(Memeno &m) {m_state =  m.GetString(); }

};

int main()
{
	Originator old;
	Memeno org = old.CreatMemeno();

	//一系列修改-------------------------
	old.SetMemeno(org);
	return 0;
}

设计二更改版本

设计二比设计一区别

增加一层Originator 进行存储,和恢复。

模式定义

在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就能恢复到之前保存的状态。

模式结构

在这里插入图片描述

要点总结

一个是原始的改变的对象,一个是用来存储的备忘录。

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