本文借鉴《大话设计模式》,算是对自己学习的总结,也希望分享下所学知识~~
简单工厂模式在此:传送门
简单工厂模式的问题:
工厂类包含了必要的判断逻辑,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类。
如果需要新增功能,就必须添加 case 的分支条件。
这样对修改开放了,违背的开闭原则。
那就需要,工厂方法模式(Factory Method):
定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
原来的简单工厂写法:
Operation oper = OperationFactory.CreateOperation(EOperation.Add);
oper.NumberA = 1;
oper.NumberB = 2;
float result = oper.GetResult();
根据依赖倒置原则,把工厂类抽象出一个接口,这个接口只有一个方法,就是创建抽象产品的工厂方法。
interface IFactory
{
Operation CreateOpertion();
}
class SubFactory : IFactory
{
public Operation CreateOpertion()
{
return new SubOperation();
}
}
class AddFactory : IFactory
{
public Operation CreateOpertion()
{
return new AddOperation();
}
}
class MulFactory : IFactory
{
public Operation CreateOpertion()
{
return new MulOperation();
}
}
class DivFactory : IFactory
{
public Operation CreateOpertion()
{
return new DivOperation();
}
}
而在客户端的调用为:
IFactory operFactory = new AddFactory();
Operation oper = operFactory.CreateOpertion();
oper.NumberA = 1;
oper.NumberB = 2;
float result = oper.GetResult();
结论:
就是把简单工厂的内部逻辑判断移到了客户端代码来进行。
想要加功能,之前是在工厂类修改,但现在是修改客户端。
这样整个工厂和产品体系都没有修改的变化,而只是扩展的变化,符合了开闭原则。