外观模式

本文借鉴《大话设计模式》,算是对自己学习的总结,也希望分享下所学知识~~

什么是外观模式?
为一组接口(子系统)提供了一个高层接口,使子系统更方便用。

假设有四个子系统:

class SubSystemA
{
    public void DoA()
    {
    }
}
class SubSystemB
{
    public void DoB()
    {
    }
}
class SubSystemC
{
    public void DoC()
    {
    }
}
class SubSystemD
{
    public void DoD()
    {
    }
}

可以使用一个外观类,来自由组合以备外界调用:

class Facade
{
    SubSystemA a;
    SubSystemB b;
    SubSystemC c;
    SubSystemD d;

    public Facade()
    {
        a = new SubSystemA();
        b = new SubSystemB();
        c = new SubSystemC();
        d = new SubSystemD();
    }

    public void DoABC()
    {
        a.DoA();
        b.DoB();
        c.DoC();
    }

    public void DoAD()
    {
        a.DoA();
        d.DoD();
    }
}

//for test
Facade facade = new Facade();
facade.DoABC();
facade.DoAD();

外观模式是非常常用的一个模式。
完美的体现了,依赖倒置原则和迪米特法则。

什么时候使用?
1.MVC,将层与层分来,在其之间建立外观Facade。
2.子系统过于复杂。
3.开发新功能依赖源有代码,使用外观模式包裹起来。

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