桥接模式

本文借鉴《大话设计模式》,算是对自己学习的总结,也希望分享下所学知识~~

case 1:
两个手机品牌,都有游戏和通讯录功能。
如果使用继承模式:
1.定义一个手机品牌类。
2.有两个手机品牌,M和N。

class HandsetBrand
{
    public virtual void Run()
    {

    }
}
class HandsetBrandM : HandsetBrand
{

}
class HandsetBrandN : HandsetBrand
{

}

每个手机都有游戏和通讯录功能。

class HandsetBrandMGame : HandsetBrandM
{
    public override void Run()
    {
        Console.WriteLine("运行 M 牌手机游戏");
    }
}
class HandsetBrandMAddressList : HandsetBrandM
{
    public override void Run()
    {
        Console.WriteLine("运行 M 牌手机通讯录");
    }
}

class HandsetBrandNGame : HandsetBrandM
{
    public override void Run()
    {
        Console.WriteLine("运行 N 牌手机游戏");
    }
}
class HandsetBrandNAddressList : HandsetBrandM
{
    public override void Run()
    {
        Console.WriteLine("运行 N 牌手机通讯录");
    }
}

缺点:
如果新增一个音乐播放功能,就需要在每一个品牌下新增一个子类。

也就是说限制了灵活性。
对象的继承关系是在编译时就定义好了,无法在运行时改变父类继承的实现。
子类与父类有很紧密的关系,父类实现中的任何变化必然会导致子类发生变化。
当需要复用子类时,如果继承的实现不适合解决新的问题,那么父类必须重写。

那怎么办呢?
桥接模式(Bridge):
将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。


在这个例子中,可以把 手机软件手机品牌 独立出来。
1.手机软件

abstract class HandsetSoft
{
    public abstract void Run();
}

class HandsetGame : HandsetSoft
{
    public override void Run()
    {
        Console.WriteLine("运行手机游戏");
    }
}

class HandsetAddressList : HandsetSoft
{
    public override void Run()
    {
        Console.WriteLine("运行手机通讯录");
    }
}

2.手机品牌

abstract class HandsetBrand
{
    protected HandsetSoft soft;//与手机软件进行桥接

    public void SetHandsetSoft(HandsetSoft soft)
    {
        this.soft = soft;
    }

    public abstract void Run();
}

class HandsetBrandM : HandsetBrand
{
    public override void Run()
    {
        soft.Run();
    }
}
class HandsetBrandN : HandsetBrand
{
    public override void Run()
    {
        soft.Run();
    }
}

3.如何使用呢?

HandsetBrand handsetBrand;
handsetBrand = new HandsetBrandN();

handsetBrand.SetHandsetSoft(new HandsetGame());
handsetBrand.Run();

handsetBrand.SetHandsetSoft(new HandsetAddressList());
handsetBrand.Run();

handsetBrand = new HandsetBrandM();

handsetBrand.SetHandsetSoft(new HandsetGame());
handsetBrand.Run();

handsetBrand.SetHandsetSoft(new HandsetAddressList());
handsetBrand.Run();

这样的话:
如果新增一个功能,比如:播放器,只需添加一个 HandsetMP3
如果新增一个品牌,比如:播放器,只需添加一个 HandsetBrandL
也就符合了开放封闭原则。

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