中介者模式

本文借鉴《大话设计模式》,算是对自己学习的总结,也希望分享下所学知识~~

中介者模式(Mediator):
用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
中介者使各对象不需要显示的互相调用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

举个例子:
1.国与国之间不必互相联系,而通过联合国充当中介者联系。
2.新入职的人不必直接与各部分的人打交道,而通过HR或者主管充当中介者联系。

代码如下:
1.创建 中介者类 和 国家类

abstract class Mediator
{
    public abstract void Send(string message, Country country);
}

abstract class Country
{
    protected Mediator mediator;

    public Country(Mediator mediator)
    {
        this.mediator = mediator;
    }
}

2.创建两个不同的国家类
没有直接交互,通过中介者发消息。

class USA : Country
{
    public USA(Mediator mediator) : base(mediator)
    {
    }

    public void Send(string message)
    {
        mediator.Send(message, this);
    }

    public void GetMessage(string message)
    {
        Console.WriteLine("美国获取信息 : " + message);
    }
}

class Iraq : Country
{
    public Iraq(Mediator mediator) : base(mediator)
    {
    }

    public void Send(string message)
    {
        mediator.Send(message, this);
    }

    public void GetMessage(string message)
    {
        Console.WriteLine("伊拉克获取信息 : " + message);
    }
}

3.创建联合国类
中介类了解所有的过来,通过方法判断消息发给具体的国家

class UnitedNation : Mediator
{
    public USA USACountry
    {
        private get; set;
    }
    public Iraq IRAQCountry
    {
        private get; set;
    }

    public override void Send(string message, Country country)
    {
        if (country is USA)
        {
            IRAQCountry.GetMessage(message);
        }
        else if (country is Iraq)
        {
            USACountry.GetMessage(message);
        }
    }
}

4.使用起来:

UnitedNation unitedNation = new UnitedNation();

USA usa = new USA(unitedNation);
Iraq iraq = new Iraq(unitedNation);

unitedNation.USACountry = usa;
unitedNation.IRAQCountry = iraq;

usa.Send("123");
iraq.Send("213");

总结一哈:
优点:
1.减少了各个模块的耦合
2.独立改变和复用各个模块
3.把如何协作进行了抽象,在最上层以宏观角度解决问题
缺点:
1.控制集中化,中介者很复杂

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值