性能优化篇之自定义CPU分析

Profiler只是可用的工具之一
有时也不确定它是否能给出正确答案,因为它的开销太大了

也可能当我们不用unity的,不提供这个工具了,也需要一种方法来测试分析

那咋整呢?
可以实现一个计时系统
.Net 库提供了 一个类 System.Diagnostics.Stopwatich
可以随时停止和启动,很容易度量耗费了多长时间(精确到毫秒)

public class CustomTimer : IDisposable
{
    string _timerName;
    int _numTests;
    Stopwatch _watich;

    public CustomTimer(string timerName, int numTests)
    {
        _timerName = timerName;
        _numTests = numTests;
        if (_numTests <= 0)
        {
            _numTests = 1;
        }
        _watich = Stopwatch.StartNew();

    }

    //当使用using() 结束时自动调用
    public void Dispose()
    {
        _watich.Stop();
        float ms = _watich.ElapsedMilliseconds;
        UnityEngine.Debug.LogError(string.Format("{ 0} finished: {1: 0.00}" + "milliseconds total, {2: 0.000000} millisenconds per-test " + "for {3} tests", _timerName, ms, ms / _numTests, _numTests));
    }
}

注意:
1.只是对方法调用时间进行平均。如果处理时间在不同调用之间存在很大差异,最终的平均值就会受限制
2.如果内存访问是很常见的,那么重复请求相同的内存块将导致认为提高缓存命中率(CPU能很快找到内存中的数据,因为它是最近访问的同一区域)
3.实时JIT编译也被有效的隐藏起来,因为它只影响第一次调用

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值