Unity替换天空盒反射

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Windows -----> Rendering -----> Lighting Settings

天空盒反射类型:
在这里插入图片描述
SkyBox:根据天空盒反射
Custom:制定一个cubemap作为反射贴图

替换:cubemap选框中放入对应贴图

cubemap贴图:
选择一个贴图 Textrue Shape选择为cube
在这里插入图片描述

动态替换:

    //替换反射贴图
    RenderSettings.defaultReflectionMode = UnityEngine.Rendering.DefaultReflectionMode.Custom;
    Cubemap sp = skyImgDic[name];
    RenderSettings.customReflection = sp;

    //替换天空盒图片
    Texture tex = skyImgDic[name] as Texture;
    RenderSettings.skybox.SetTexture("_Tex", tex);

    //动态刷新环境
    DynamicGI.UpdateEnvironment();
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