【Unity】Unity项目转抖音小游戏(三)资源分包,抖音云CDN

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业务需求,开始接触一下抖音小游戏相关的内容,开发过程中记录一下流程。

使用资源分包可以优化游戏启动速度,是抖音小游戏推荐的一种方式,抖音云也提供存放资源的CDN服务

抖音云官方文档:https://developer.open-douyin.com/docs/resource/zh-CN/developer/tools/cloud/develop-guide/cloud-function-debug

1.开通云环境:

详见这个文章:【Unity】Unity项目转抖音小游戏(二)云数据库和云函数

2.使用Addressables插件

1.packamagager安装addressables
在这里插入图片描述
2.对资源进行分组
【Windonw】-【Asset Management】-【Addressables】-【Groups】打开对应窗口
在这里插入图片描述
3.新建组并把所需资源放进去
在这里插入图片描述
4.修改资源加载代码
使用Addressables的异步资源加载代码,在回调中处理资源使用
一些参考代码:

public void Load<T>(string key, Action<T> callback, bool autoRelease) where T : Object
        {
            if (isLoad)
            {
                if (handle.Status == AsyncOperationStatus.Succeeded)
                {
                    callback?.Invoke(handle.Result as T);
                    if (autoRelease)
                    {
                        Release();
                    }
                    return;
                }
            }
            isLoad = true;
            handle = Addressables.LoadAssetAsync<T>(key);
            handle.Completed += (p) =>
            {
                if (p.Status == AsyncOperationStatus.Succeeded)
                {
                    callback?.Invoke(p.Result as T);
                    if (autoRelease)
                    {
                        Release();
                    }
                }
            };
        }

        public void LoadAll<T>(string key, Action<IList<T>> callback, bool autoRelease) where T : Object
        {
            if (isLoad)
            {
                if (handle.Status == AsyncOperationStatus.Succeeded)
                {
                    callback?.Invoke(handle.Result as IList<T>);
                    if (autoRelease)
                    {
                        Release();
                    }
                    return;
                }
            }
            isLoad = true;
            handle = Addressables.LoadAssetsAsync<T>(key, null);
            handle.Completed += (p) =>
            {
                if (p.Status == AsyncOperationStatus.Succeeded)
                {
                    callback?.Invoke(p.Result as IList<T>);
                    if (autoRelease)
                    {
                        Release();
                    }
                }
            };
        }

        public void Release()
        {
            if (isLoad)
            {
                isLoad = false;
                Addressables.Release(handle);
            }
        }
    }

3.使用CDN加载资源

1.开通CDN
进入抖音云后台【组件中心】-【对象存储】-【开通】开通CDN服务
在这里插入图片描述
2.开通之后上传一个文件到抖音云,并点击查看详情获取CDN地址
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
3.配置Addressables的加载地址
再次打开Addressables的资源界面
选中一个组,把资源的BuildPath和LocalPath设置成【Remoe】远程加载
在这里插入图片描述
【Windonw】-【Asset Management】-【Addressables】-【Profiles】打开对应窗口
在这里插入图片描述
输入路径:
在这里插入图片描述
Remote BuildPath是你输出打包资源的路径,一般是版本+[BuildTarget]
Remote LoadPath是你资源包加载的路径,一般是CDN路径+版本+[BuildTarget]

这里添加版本号信息便于版本管理和区分。

在这里插入图片描述
回到Groups窗口,点击【Build】-【New Build】-【Default Build Script】来进行打包资源,打出来的资源会在你上面配置的【Remote BuildPath】当中

在这里插入图片描述
回到抖音云平台,把新的资源上传到【Remote LoadPath】当中。

完成操作

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Unity游戏发布到微信抖音小游戏可以按照以下步骤操作: 1. Unity版本选择:首先确保使用的是适配微信抖音小游戏Unity版本,比如2019.4.20f1,这个版本支持微信开放平台的运行时环境。 2. 安装插件:在Unity Asset Store中搜索并安装微信小游戏插件,例如"WeChat Mini Games SDK for Unity"。将插件导入项目中。 3. 导出项目:在Unity编辑器中,选择菜单栏中的"WeChat Mini Games"选项,点击"Export"按钮来导出小游戏项目。导出的结果将生成一个小游戏项目文件夹。 4. 开发者工具:下载并安装微信小游戏开发者工具或抖音小游戏开发者工具。微信小游戏开发者工具适用于发布到微信小游戏平台,抖音小游戏开发者工具适用于发布到抖音小游戏平台。 5. 创建小游戏项目:在微信小游戏开发者工具或抖音小游戏开发者工具中,使用"初始化项目"、"导入项目"等选项来创建一个新的小游戏项目,并选择Unity导出的项目文件夹。 6. 调试和发布:通过微信小游戏开发者工具或抖音小游戏开发者工具,进行项目的调试,检查游戏的运行状态和效果。调试通过后,点击发布按钮,将游戏发布到对应的小游戏平台上。 7. 提交审核:根据微信或抖音小游戏平台的要求,将提交发布后的小游戏进行审核。一旦通过审核,游戏将正式上线并可在微信或抖音上访问和玩耍。 以上是将Unity游戏发布到微信抖音小游戏的大致步骤,具体操作和流程可能会根据不同的Unity版本和开发者工具版本略有差异。建议在进行发布前,先了解相关平台的文档和开发者指南,以确保正确地完成发布过程。

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