Unity场景渲染之天空盒的反射(二)

紧接着上篇:天空盒的设置

这篇介绍环境反射(天空盒反射)对场景中游戏对象(材质)的影响

补充: 

环境光一般选择skybox ,因为天空盒是最丰富的环境光

备注:笔记是根据Siki学院老师课程讲解写的,在此非常感谢  

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值