unity接入海康网络摄像头的多种实现方法

此次项目需求是接入海康威视的网络智能摄像头实现实时监控。网上搜罗一番,也有挺多例子的,但是大多数都是通过官方提供的rstp协议地址实现,为了自己记忆,在下打算在这里记录一下,不需要的可以跳过这里哈(这里采用一个叫UMP的插件,当然还有其他Vlc for unity,openCV等都可以实现的)

首先贴一下海康的rtsp协议地址:

rtsp://[username]:[password]@[ip]:[port]/[codec]/[channel]/[subtype]/av_stream
说明:
username: 用户名。例如admin。
password: 密码。例如12345。
ip: 为设备IP。例如 192.0.0.64。
port: 端口号默认为554,若为默认可不填写。
codec:有h264、MPEG-4、mpeg4这几种。
channel: 通道号,起始为1。例如通道1,则为ch1。
subtype: 码流类型,主码流为main,辅码流为sub。


例如,请求海康摄像机通道1的主码流,Url如下
主码流:
rtsp://admin:12345@192.0.0.64:554/h264/ch1/main/av_stream
rtsp://admin:12345@192.0.0.64:554/MPEG-4/ch1/main/av_stream


子码流:
rtsp://admin:12345@192.0.0.64/mpeg4/ch1/sub/av_stream

rtsp://admin:12345@192.0.0.64/h264/ch1/sub/av_stream

然后插件的名字叫UMP 地址我就不贴了,搜一下会有的哈。导入后是这样的

然后随便选一个场景填入你的rtsp地址

 

然后这是运行的效果

 

但是本人通过测试后发现延迟~额。。。有一丢丢小高,于是继续搜罗,发现海康的SDK里的函数是可以回调获取视频流的数据的,还提供了一个播放库的SDK,同过此SDK的方法可以将标准的视频码流转换为YV12的格式,相信研究过视频流的对这个格式都不陌生吧,没错,小白我准备在unity中将这个格式的数据实时生成一帧一帧的textur2d,然后,上步骤

首先下载海康最新的SDK包

地址:http://www.hikvision.com/cn/download_more_570.html

记住播放库的也一起下来哦、

前一部分的实现代码其实官方已经提供了各种各样的案例 C#和C++的都有,但是看过代码的同学应该都会知道,在这写Demo中想要播放视频都有一个必不可少的参数就是窗口的句柄Handle,就是一个IntPtr类型的参数,但是untiy中。As you konw ,哪里来的句柄啊,UI都是画出来的嘛,整个unity才是一个窗口,但是SDK中也说了可以给这个参数传空然后给一个回调函数来获取这些视频数据,

 

记住这个回调函数里是用来启用Play_M4播放库解码的(有点长,还是不贴图片贴代码号了,不要喷我乱(* ̄︶ ̄))



/// <summary>
/// 获取数据流回调函数
/// </summary>
/// <param name="lRealHandle">L real handle.</param>
/// <param name="dwDataT

### 回答1: Unity是一款跨平台的游戏引擎,可以用于开发游戏、虚拟现实和增强现实应用程序。而海康是一家专业的视频监控设备制造商。结合Unity海康摄像头,开发者可以实现摄像头实时播放的功能。 要实现unity海康摄像头实时播放demo,首先需要下载并安装海康SDK并引入Unity项目中。然后在Unity中创建一个Camera对象,并在脚本中使用海康SDK提供的接口进行摄像头的连接与实时播放配置。 在Unity中,可以监听海康摄像头视频流数据,并将其渲染到指定的Texture上。通过设置Texture的像素数据,不断更新纹理数据,就能够实现实时播放。同时,可以调整视频的参数、画面的显示大小等等。 在开发过程中,也可以根据需要,添加一些附加功能,比如显示摄像头的画面控制面板、添加音频处理功能等。使用Unity的强大功能,也可以利用物理引擎、光照等特Effect的特性,提升演示效果。 总结来说,通过整合Unity海康摄像头SDK,开发者可以实现一个基于Unity实时摄像头播放demo。这个demo可以用于展示、教学和模拟等各种应用场景。同时,开发者也可以根据需求,添加各种附加功能,进一步丰富和完善demo的功能和体验。 ### 回答2: Unity 是一种跨平台的游戏引擎,可用于开发游戏、虚拟现实和增强现实等应用。 海康摄像头是一种常见的安防监控摄像设备,具备高清晰度、远距离监控和实时播放等特点。 在 Unity 中,我们可以使用海康摄像头实时播放的功能来开发监控应用。首先,我们需要将海康摄像头SDK 导入 Unity 中,并配置摄像头的 IP 地址、端口和登录信息。 接着,在 Unity 中创建一个场景,添加一个摄像机对象作为预览窗口。通过调用海康摄像头的 API,我们可以初始化摄像头实例并将其绑定到预览窗口中。这样,在游戏运行时,我们就可以看到摄像头实时画面了。 为了实现更多功能,我们还可以在 Unity 中添加一些交互元素,比如在画面上添加按钮,用于控制摄像头的旋转、放大和缩小;或者添加一些图形标识,用于标记特定目标或区域。 此外,我们还可以根据需要,对摄像头实时画面进行处理和分析。比如,通过图像识别算法检测画面中的人脸或车辆;或者通过计算机视觉技术,对画面进行计数、跟踪和行为分析等。 总结来说,通过 Unity海康摄像头的结合,我们可以开发出功能强大且具有交互性的实时监控应用。无论是用于安防领域还是其他领域,这种解决方案都能够提供高质量的摄像头播放和实时图像处理功能。
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