Unity接入海康网络摄像头(测试无延迟)

海康威视官网下载最新版本设备网络SDK:海康开放平台 (hikvision.com)

下载好SDK后,将需要的DLL导入到Unity的Plugins文件夹内

还有案例里的CHCNetSDK脚本导入Unity内

新建物体挂载脚本,下面是脚本

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using UnityEngine.UI;
using System.Threading;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.IO;
using System.Drawing;
using System.Collections.Generic;
//Frame Info
public struct Frame_Info
{
    public int nWidth;
    public int nHeight;
    public int nStamp;
    public int nType;
    public int nFrameRate;
    public uint dwFrameNum;
    public void Init()
    {
        nWidth = 0;
        nHeight = 0;
        nStamp = 0;
        nType = 0;
        nFrameRate = 0;
        dwFrameNum = 0;
    }
}
public class HIKCamera : MonoBehaviour
{
    // add by gb 080131 version 4.9.0.1
    [DllImport("PlayCtrl")]
    public static extern bool PlayM4_GetPort(ref int nPort);
    [DllImport("PlayCtrl")]
    public static extern uint PlayM4_GetLastError(int nPort);
    [DllImport("PlayCtrl")]
    public static extern bool PlayM4_SetStreamOpenMode(int nPort, uint nMode);
    //Stream type
    public const int STREAME_REALTIME = 0;
    public const int STREAME_FILE = 1;
    [DllImport("PlayCtrl")]
    public static extern bool PlayM4_OpenStream(int nPort, IntPtr pFileHeadBuf, uint nSize, uint nBufPoolSize);
    [DllImport("PlayCtrl")]
    public static extern bool PlayM4_SetDisplayBuf(int nPort, uint nNum);
    [DllImport("PlayCtrl")]
    public static extern bool PlayM4_SetOverlayMode(int nPort, int bOverlay, uint colorKey);
    public delegate void DECCBFUN(int nPort, IntPtr pBuf, int nSize, ref Frame_Info pFrameInfo, int nReserved1, int nReserved2);
    [DllImport("PlayCtrl")]
    public static extern bool PlayM4_SetDecCallBackEx(int nPort, DECCBFUN DecCBFun, IntPtr pDest, int nDestSize);
    [DllImport("PlayCtrl")]
    public static extern bool PlayM4_Play(int nPort, IntPtr hWnd);
    [DllImport("PlayCtrl")]
    public static extern bool PlayM4_InputData(int nPort, IntPtr pBuf, uint nSize);
    [DllImport("PlayCtrl")]
    public static extern bool PlayM4_SetDecCallBack(int nPort, DECCBFUN DecCBFun);
    [DllImport("PlayCtrl")]
    public static extern bool PlayM4_Stop(int nPort);
    [DllImport("PlayCtrl")]
    public static extern bool PlayM4_CloseStream(int nPort);
    [DllImport("PlayCtrl")]
    public static extern bool PlayM4_FreePort(int nPort);
    private bool m_bInitSDK = false;
    private bool m_bRecord = false;
    private uint iLastErr = 0;
    public Int32 m_lUserID = -1;
    private Int32 m_lRealHandle = -1;
    private string str;
    private Int32 m_lPort = -1;
    private IntPtr m_ptrRealHandle;
    private CHCNetSDK.REALDATACALLBACK RealData = null;
    public CHCNetSDK.NET_DVR_DEVICEINFO_V30 DeviceInfo;
    public CHCNetSDK.NET_DVR_IPPARACFG_V40 m_struIpParaCfgV40;
    public CHCNetSDK.NET_DVR_STREAM_MODE m_struStreamMode;
    public CHCNetSDK.NET_DVR_IPCHANINFO m_struChanInfo;
    public CHCNetSDK.NET_DVR_IPCHANINFO_V40 m_struChanInfoV40;
    private DECCBFUN m_fDisplayFun = null;
    int width = 3840;//视屏的宽
    int height = 2160;//视屏的高
    public bool isPlaying;
    void Start()
    {
        InitSDK();
    }

    /// <summary>
    /// 初始化,一次就行(初始化->登录->获取视屏流)
    /// </summary>
    private void InitSDK()
    {
        m_bInitSDK = CHCNetSDK.NET_DVR_Init();
        if (m_bInitSDK == false)
        {
            Debug.LogError("初始化失败");
            return;
        }
        else
        {
            //保存SDK日志 To save the SDK log
            CHCNetSDK.NET_DVR_SetLogToFile(3, "C:\\SdkLog\\", true);
            Debug.Log("初始化成功");
            Login("192.168.1.64", "8000", "admin", "你的密码");
        }
    }
    /// <su
### 回答1: Unity是一款跨平台的游戏引擎,可以用于开发游戏、虚拟现实和增强现实应用程序。而海康是一家专业的视频监控设备制造商。结合Unity海康摄像头,开发者可以实现摄像头实时播放的功能。 要实现unity海康摄像头实时播放demo,首先需要下载并安装海康SDK并引入Unity项目中。然后在Unity中创建一个Camera对象,并在脚本中使用海康SDK提供的接口进行摄像头的连接与实时播放配置。 在Unity中,可以监听海康摄像头的视频流数据,并将其渲染到指定的Texture上。通过设置Texture的像素数据,不断更新纹理数据,就能够实现实时播放。同时,可以调整视频的参数、画面的显示大小等等。 在开发过程中,也可以根据需要,添加一些附加功能,比如显示摄像头的画面控制面板、添加音频处理功能等。使用Unity的强大功能,也可以利用物理引擎、光照等特Effect的特性,提升演示效果。 总结来说,通过整合Unity海康摄像头SDK,开发者可以实现一个基于Unity的实时摄像头播放demo。这个demo可以用于展示、教学和模拟等各种应用场景。同时,开发者也可以根据需求,添加各种附加功能,进一步丰富和完善demo的功能和体验。 ### 回答2: Unity 是一种跨平台的游戏引擎,可用于开发游戏、虚拟现实和增强现实等应用。 海康摄像头是一种常见的安防监控摄像设备,具备高清晰度、远距离监控和实时播放等特点。 在 Unity 中,我们可以使用海康摄像头实时播放的功能来开发监控应用。首先,我们需要将海康摄像头SDK 导入 Unity 中,并配置摄像头的 IP 地址、端口和登录信息。 接着,在 Unity 中创建一个场景,添加一个摄像机对象作为预览窗口。通过调用海康摄像头的 API,我们可以初始化摄像头实例并将其绑定到预览窗口中。这样,在游戏运行时,我们就可以看到摄像头的实时画面了。 为了实现更多功能,我们还可以在 Unity 中添加一些交互元素,比如在画面上添加按钮,用于控制摄像头的旋转、放大和缩小;或者添加一些图形标识,用于标记特定目标或区域。 此外,我们还可以根据需要,对摄像头实时画面进行处理和分析。比如,通过图像识别算法检测画面中的人脸或车辆;或者通过计算机视觉技术,对画面进行计数、跟踪和行为分析等。 总结来说,通过 Unity海康摄像头的结合,我们可以开发出功能强大且具有交互性的实时监控应用。无论是用于安防领域还是其他领域,这种解决方案都能够提供高质量的摄像头播放和实时图像处理功能。
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