unity海康威视原生SDK拉取网络摄像头画面,并展示在一个Material上

untiy版本是2019.4,低版本会有问题,速度比UMP插件快得多

原理是使用sdk获取视频流,格式为YUV,然后分离YUV通道到三张不同的Texture2D上,通过shader将三个通道重新输出为原始图像。

我将所用的各个部分已经整理成一个压缩包,免积分下载

压缩包结构如下
在这里插入图片描述

使用步骤
1 DLL:放在Plugins文件夹下

2 材质和着色器:里边带了一个材质和一个着色器 (Unlit/l420RGB),将这个着色器指定为材质的着色器

3 脚本:将两个脚本都导入,然后将HIKCamera挂载到一个Plane上,并将暴露的VideoMaterial属性指定为上一步的材质
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
4 将脚本所在的Plane的材质指定为上一步的材质
在这里插入图片描述

5 写一个脚本调用HIKCamera里的OpenCamera()方法,参数为网络摄像头的ip,用户名和密码,即可看到plane上显示摄像头画面

注意:
1 只支持windows,不支持网页和手机
2 电脑打完包后,需要手动将dll文件夹里的dll拖动到打包出来的"你的项目名Data/Plugins"里,并删除原本的86_32/64文件夹里的海康相关的dll,因为unity会将所有的dll都统一塞进打包后的dll文件夹里,但是海康的dll要求必须有HCNetSDKCom这个文件夹。或者查看这篇文章自动处理打包目录

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