设计模式练习(18)——状态模式

状态模式

一、题目:

某纸牌游戏中,人物角色具有入门级(Primary),熟练级(Secondary),高手级(Professional)和骨灰级(Final)四种等级,角色的等级与积分相对应,游戏胜利将增加积分,失败则扣除积分,入门级具有最基本的游戏功能play(),熟练级增加了游戏胜利积分加倍功能doubleScore(),高手级在熟练级基础上再增加换牌功能changeCards(),骨灰级在高手级基础上再增加偷看他人的牌的功能peekCards(),使用状态模式来设计系统
(1) 绘制状态模式结构视图
(2) 给出实例类图并实现代码

二、所用模式结构视图:

这里写图片描述

三、实例类图:

这里写图片描述

四、实例实现代码:

(因为区分,所以在类的前面加了Gj19)

环境类-玩家实体类

package gjStatePattern;
/**
 * 玩家实体类
 * @author gong
 *
 */
public class Gj19Player {
   
    private Gj19AbstractLevel level;
    private String name;
    private boolean isSuccess;
    public Gj19Player(String name) {
        this.level=new Gj19PrimaryLevel(this);
        this.name = name;
    }
    public boolean isSuccess() {
        return isSuccess;
    }
    public void setSuccess(boolean isSuccess) {
        this.isSuccess = isSuccess;
    }
    public Gj19AbstractLevel getLevel() {
        return level;
    }
    public void setLevel(Gj19AbstractLevel level) {
        this.level = level;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void play(int score){
        level.play(score);
    }
    public void doubleScore(int score){
        level.doubleScore(score);
    }
    public void changeCards(int score){
        level.changeCards(score);
    }
    public void peekCards(int score){
        level.peekCards(score);
    }
}

抽象状态类

package gjStatePattern;
/**
 * 抽象状态类
 * @author gong
 *
 */
public abstract class Gj19AbstractLevel {
    protected Gj19Player player;
    protected String stateName;
    protected int point;
    public abstract void checkState(int score);

    public int getPoint() {
        return point;
    }
    public void setPoint(int point) {
        this.point = point;
    }
    
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