状态模式练习

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每个状态下都能相互转换 采用状态模式 由Context环境类来负责对整个状态统一管理,具体的状态下根据不同的条件实现状态的转换
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package state;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Context context=new Context();
        String state = context.play(true);
        System.out.println(state);
        String state1= context.play(true);
        System.out.println(state1);
        String state2= context.play(true);
        System.out.println(state2);
        String state3= context.play(false);
        System.out.println(state3);
        String state4= context.play(false);
        System.out.println(state4);
    }
}

public class Context {
    private State state;

    public Context() {
        this.state = new PrimaryState(this);
    }

    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }

    public String play(Boolean b){
        this.state.play(b);
        return state.getName();
    }
}

public abstract class State {
    protected Context context;
    public String name;
    public abstract void play(Boolean b);

    public String getName() {
        return name;
    }
}
public class PrimaryState extends State{
    private String name;

    int socre;

    public PrimaryState(Context context) {
        this.context = context;
        socre=100;
        name="初级";
    }

    @Override
    public void play(Boolean b) {
        //胜利
        if (b){
            socre=+100;
            context.setState(new SecondaryState(context));
        }
    }
}

public class SecondaryState extends State{
    public int socre;

    public SecondaryState(Context context) {
        this.context = context;
        super.name="熟练";
    }


    @Override
    public void play(Boolean b) {
        //胜利
        if (b){
            socre=+100;
            context.setState(new ProfessionalState(context));
        }else {
            socre-=100;
            context.setState(new PrimaryState(context));
        }

    }
}

  private int socre;
    private String name;


    public FinalState(Context context) {
        this.context = context;
        super.name ="骨灰级别";
    }

    @Override
    public void play(Boolean b) {
        if (!b){
            context.setState(new ProfessionalState(context));
        }
    }
}

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