状态模式——请假例题

题目描述

工作流中的请假流程

  • 某人提出请假申请,先由项目经理审批,如果项目经理不同意,审批就直接结束
  • 如项目经理同意,再看是否超过3天, 如果3天以内,审批直接结束
  • 否则,交给部门经理,部门经理不同意,审批就直接结束
  • 如部门经理同意,再看是否超过7天, 如果7天以内,审批直接结束
  • 否则,交给人力资源部经理,人力资源部经理审核后,无论是否同意,审批直接结束

思路

  1. 总状态接口,供各种状态所使用
  2. 上下文类,与总接口是聚合关系,构造函数为第一状态类的初始状态;操作函数为当前对象
  3. 各个状态都修改对象,并调用具体操作函数

在这里插入图片描述
总状态接口:

public abstract class State {
	public abstract void WriteProgram(Leave l);
}

请假上下文:

public class Leave {

	private State current;
	private int day;
	private boolean over=false;
	public Leave() {
		current=new Project();
	}
	public State getCurrent() {
		return current;
	}
	public void setCurrent(State current) {
		this.current = current;
	}
	public int getDay() {
		return day;
	}
	public void setDay(int day) {
		this.day = day;
	}
	public boolean isOver() {
		return over;
	}
	public void setOver(boolean over) {
		this.over = over;
	}
	public void WriteProgram() {
		current.WriteProgram(this);
	}
}

状态A:

public class Project extends State {

	@Override
	public void WriteProgram(Leave l) {
		if(l.isOver()) {
			System.out.println("项目经理审批结束,未通过");
		}else if(l.getDay()<=3){
			System.out.println("项目经理审批结束,通过");
		}else {
			l.setCurrent(new Sector());
			l.WriteProgram();
		}
	}
}

状态B:

public class Sector extends State {

	@Override
	public void WriteProgram(Leave l) {
		if(l.isOver()) {
			System.out.println("部门经理审批结束,未通过");
		}else if(l.getDay()<=7) {
			System.out.println("部门经理审批结束,通过");
		}else {
			l.setCurrent(new HR());
			l.WriteProgram();
		}
	}
}

状态C:

public class HR extends State {

	@Override
	public void WriteProgram(Leave l) {
		if(l.isOver()) {
			System.out.println("人力资源部经理审批结束,未通过");
		}else {
			System.out.println("人力资源部经理审批结束,通过");
		}
	}
}

客户端:

public class Main {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		Leave l=new Leave();
		l.setDay(1);
		l.WriteProgram();
		
		l.setDay(5);
		l.WriteProgram();
		
		l.setOver(true);
		l.setDay(11);
		l.WriteProgram();
	}
}
  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

莫余

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值