虚幻4课上笔记 关于三位空间向量的点乘实现摄像机的切换
主要是要实现进入这块碰撞体积时的相机的切换
以下是函数
首先要获得4个三位坐标系的位置:1:碰撞体的中点三维坐标位置
2:相机一的位置
3:相机二的位置
4:人物的位置
中点-相机1得向量y1
中点-相机2得向量y2
中点-人物得向量y3
此处提一下点乘
单位向量的点乘
在游戏中,表示方向的向量往往是单位向量。
为了简化起见,假设a和b都是单位向量,也就是长度为1,那么:
a·b = cos(θ)
那么这个公式就简单了。
用点乘判断向量朝向关系
考虑到,cos(0)=1,cos(π)=-1,cos(π.
原创
2021-03-31 22:21:52 ·
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