创建一个简单的体力条UI
要控制它的百分比条条,就要绑定一个函数
还得写一下
注意体力值(当前)和最大体力值是在玩家蓝图中创建的
然后最大体力改成一百
在开始时把最大体力值传给当前体力值
然后就可以写UI中绑定的函数了
对了,记得在关卡蓝图中把这个UI给加进去
设置一个timeline,勾选自动(auto)与循环(loop),就可以把它当tick用了
然后就是体力值的编写了
贴个流程图方便理解吧
然后是关于判断角色是否正在走动的问题
如图,判断我们是否输入了值即可
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未解决问题:在体力值耗尽后角色依然可以奔跑。
尝试了判断但无用。
2021.4.13,上星期解决了忘了在这上面补充了
判断一下就行了