虚幻4学习日志2021.3.28 关于攻击伤害数值判定与血条UI显示

在行为树中新建服务
在这里插入图片描述
在服务中重载(override)函数:receive tick ai
对其进行编写
随机位置半径为300
在这里插入图片描述
记得设为公开
记得添加
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在黑板中新建重命名为目的地(destination),类型为vector
在这里插入图片描述
然后move to便可随机走动‘
在这里插入图片描述
随后新建攻击任务
在这里插入图片描述
简单的编写一下
在这里插入图片描述
随后调用即可(上上图)

开始编写伤害函数
新建如下变量
在这里插入图片描述

最大血量与当前血量初始值均为100
在这里插入图片描述
打开玩家蓝图(playerchar)进行后续的编写
在这里插入图片描述

关于break hit result 的返回值解释:https://blog.csdn.net/gaoheshun/article/details/107102675
关于apply damage:
中间那个Base damage是伤害数值
在这里插入图片描述
解释较为详细的地址:https://blog.csdn.net/qq_31788759/article/details/87901302

有意思的是上图的apply damage与any damage是一对儿
在AICHAR中编写如下蓝图
在这里插入图片描述
记得关闭模型的碰撞(包括playerchar)
在这里插入图片描述
还有就是AI的胶囊体需要修改
将碰撞改为自定义
将相机忽略了在这里插入图片描述
然后就可以开始写血条的UI了
新建widget蓝图
在这里插入图片描述
新建个进度条放进去
在这里插入图片描述
锚点改成中间
在这里插入图片描述
对齐一下
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
改红色拉满
在这里插入图片描述
开始编写其图表(graph)
新建变量类型为aichar(对象引用)
在这里插入图片描述
蓝图如下
maxhp和currenthp一除就可以得到百分比
在这里插入图片描述
在aichar中新建widget控件,命名为HPBAR
在这里插入图片描述
进行一些设置
在这里插入图片描述
最后设置一下beginplay将其设置一下即可大功告成
在这里插入图片描述

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