<>代表的是所有的系统级的文件,而非自己的。
自己的文件引用为“”,如“SSSS.H”
C与C++打印方式不同
如:
C:Printf(“Hello World \n”);
C++: Cout<<"Hello World "<< “www”<<endl;
C没有Bool,C++有Bool;
C的bool可以通过include“stdbool.h”来包含bool;
引用
C++支持传引用&,C不支持传引用
引用比指针高效
引用的特性:
1、引用必须初始化
2、可以被多个对象进行引用
3、引用一旦绑定某个实体,不能被其它变量所引用
除以上特性外,引用与指针的实现方式是一样的,但引用不能为NULL,而指针可以有空指针。
如下图,虽然都可以更改a的值,但效率不同
struct FHello{
int a;
int b;
long int c;
};
void fun(FHello& cc) {
cc.a = 0;
}
void FunPtr(FHello *cc) {
cc->a = 5;
}
int main() {
printf("HelloWorld");//c的打印
cout << "\n" << "Hello World" << endl;
FHello o;
fun(o);
FunPtr(&o);//在调用 FunPtr(&o) 时,需使用 & 符号来传递对象 o 的地址,确保指针参数 FHello* cc 能够正确地指向 o 的内存地址。
return 0;
}
//如果求引用的大小,则计算的是整个结构体大小,如果求指针大小,则是4个字节。
再比如,引用的是一个对象,返回引用时,也必须确保返回了一个对象,不能为null。如下图,便会报错
这里是引用
class FHello {
public:
int a;
};
// 错误的函数实现
FHello& A() {
return nullptr; // 试图返回一个空指针会导致崩溃
}
int main() {
FHello obj;
obj.a = 10;
FHello& ref = A(); // 调用返回错误引用的函数
// 此处代码将不会正常执行,因为A()函数已经导致崩溃
ref.a = 20;
std::cout << ref.a << std::endl;
return 0;
}
函数返回值可能是空的情况下不能使用引用。如果需要返回一个引用,确保返回的引用始终指向一个有效的对象。例如,返回一个类成员变量的引用或者一个静态对象的引用。
// 正确的函数实现
FHello& A(FHello& obj) {
return obj; // 返回传入对象的引用
}
int main() {
FHello obj;
obj.a = 10;
FHello& ref = A(obj); // 调用返回正确引用的函数
ref.a = 20; // 修改引用所指向对象的成员变量
std::cout << ref.a << std::endl; // 打印修改后的值,应该为20
return 0;
}
或者直接使用指针
FHello*a(){
return null;
}
C++结构体中可以直接写函数,而C语言不行(但是可以放变量,如果要放函数的话会很麻烦,如图)
继承的不同
C语言没有继承(根本不让你继承)(xxx():public XXX),C++可以继承;
结构体默认是公开