1 pangolin 简介
pangolin 是用于绘制3d图形的gui库,可以在 ubuntu 下用源码安装,下载地址点击这里,在该项目中有 example
目录,可以用来测试绘制功能;
2 最简单的绘制代码
#include <pangolin/pangolin.h>
int main( int /*argc*/, char** /*argv*/ )
{
pangolin::CreateWindowAndBind("Main",640,480); // 设置初始窗体大小
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
//初始化视图矩阵
pangolin::OpenGlRenderState s_cam(
pangolin::ProjectionMatrix(640,480,420,420,320,240,0.2,100),
pangolin::ModelViewLookAt(2,2,2, 0,0,0, pangolin::AxisY) // 设置相机的观看视角,这里表示从(2,2,2)看向(0,0,0)
);
//创建初始视图
pangolin::Handler3D handler(s_cam);
pangolin::View& d_cam = pangolin::CreateDisplay()
.SetBounds(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -640.0f/480.0f)
.SetHandler(&handler);
while( !pangolin::ShouldQuit() )
{
// 清屏并激活视图
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
d_cam.Activate(s_cam);
// 绘制一个立方体
pangolin::glDrawColouredCube();
这里添加自己的绘制函数
/// ...
// Swap frames and Process Events
pangolin::FinishFrame();
}
return 0;
}
这段代码中,会画一个体方体,鼠标拖动可以改变视角,即鼠标左键移动视角,鼠标中键旋转视角;
3 常用的绘制函数
pangolin::glDrawColouredCube(); // 绘制立方体
// draw the original axis
glLineWidth(3); // 设置画笔宽度
glBegin(GL_LINES); // 设置线条模式
glColor3f(0.8f, 0.f, 0.f); // 设置画笔颜色
glVertex3f(0, 0, 0); // 起始点
glVertex3f(10, 0, 0); // 终止点
glColor3f(0.f, 0.8f, 0.f);
glVertex3f(0, 0, 0);
glVertex3f(0, 10, 0);
glColor3f(0.2f, 0.2f, 1.f);
glVertex3f(0, 0, 0);
glVertex3f(0, 0, 10);
glEnd(); // 结束线条模式的绘制