介绍
设计模式是软件开发中的固有套路,掌握设计模式的好处:
- 轻松读懂别人的代码
- 软件开发逻辑更加清晰,程序设计更有条理
- 代码可维护性高
工厂模式
工厂模式是一种创建对象的设计模式,可以分为两种:
- 简单工厂模式
- 工厂方法模式
简单工厂模式
正常情况下创建对象是通过new的方式去创建,但简单工厂模式是通过一个工厂去创建所有对象,通过工厂管理所有对象。
优点:
- 降低耦合,对象的修改可以直接通过工厂去做。
- 减少代码重复,对一些复杂构造方法的对象创建,工厂模式减少重复
缺点:
- 违背单一职责原则。一个工厂构建所有对象,工厂职责过多。
- 违背开闭原则。当需要产生一个新对象时,需要修改工厂,增加一个对象。
举例
创建一个,苹果,梨的工厂,其中苹果需要阳光、水、种子。
水果工厂
public class FruitFactory {
public Fruit create(String type) {
switch (type) {
case "苹果": return new Apple(new SunLight(),new Water(),new Peed());
case "梨": return new Pear();
default: throw new IllegalArgumentException("暂时没有这种水果");
}
}
}
调用者
public class User {
private void eat() {
FruiteFactory fruiteFactory = new FruitFactory();
Fruit apple = fruiteFactory.create("苹果");
Fruit pear = fruiteFactory.create("梨");
apple.eat();
pear.eat();
}
}
工厂方法模式
针对简单工厂模式的缺点,可以稍加改进,即每个工厂只创建和维护一个对象。这样就能符合单一职责原则和开闭原则
举例
苹果工厂
public class AppleFactory {
public Fruit create() {
AppleSeed appleSeed = new AppleSeed();
SunLight sunLight = new SunLight();
Water water = new Water();
return new Apple(appleSeed,sunLight,water);
}
}
梨工厂
public class PearFactory {
public Fruit create() {
return new Pear();
}
}
调用者
public class User {
private void eat() {
AppleFactory appleFactory = new AppleFactory();
Fruite apple = appleFactory.create();
PearFactory pearFactory = new PearFctory();
Fruite pear = pearFactory.create();
apple.eat();
pear.eat();
}
}