1 设计模式之工厂模式

介绍

设计模式是软件开发中的固有套路,掌握设计模式的好处:

  • 轻松读懂别人的代码
  • 软件开发逻辑更加清晰,程序设计更有条理
  • 代码可维护性高

工厂模式

工厂模式是一种创建对象的设计模式,可以分为两种:

  • 简单工厂模式
  • 工厂方法模式

简单工厂模式

正常情况下创建对象是通过new的方式去创建,但简单工厂模式是通过一个工厂去创建所有对象,通过工厂管理所有对象。

优点:
  • 降低耦合,对象的修改可以直接通过工厂去做。
  • 减少代码重复,对一些复杂构造方法的对象创建,工厂模式减少重复
缺点:
  • 违背单一职责原则。一个工厂构建所有对象,工厂职责过多。
  • 违背开闭原则。当需要产生一个新对象时,需要修改工厂,增加一个对象。
举例

创建一个,苹果,梨的工厂,其中苹果需要阳光、水、种子。
水果工厂

public class FruitFactory {
      public Fruit create(String type) {
            switch (type) {
                  case "苹果": return new Apple(new SunLight(),new Water(),new Peed());            
                  case "梨": return new Pear();
                  default: throw new IllegalArgumentException("暂时没有这种水果")}
      }
}

调用者

public class User {
      private void eat() {
            FruiteFactory fruiteFactory = new FruitFactory();
            Fruit apple = fruiteFactory.create("苹果");
            Fruit pear = fruiteFactory.create("梨");
            apple.eat();
            pear.eat();
      }
}

工厂方法模式

针对简单工厂模式的缺点,可以稍加改进,即每个工厂只创建和维护一个对象。这样就能符合单一职责原则和开闭原则

举例

苹果工厂

public class AppleFactory {
      public Fruit create() {
            AppleSeed appleSeed = new AppleSeed();
            SunLight sunLight = new SunLight();
            Water water = new Water();
            return new Apple(appleSeed,sunLight,water);
      }
}

梨工厂

public class PearFactory {
      public Fruit create() {
            return new Pear();
      }
}

调用者

public class User {
      private void eat() {
            AppleFactory appleFactory = new AppleFactory();
            Fruite apple = appleFactory.create();
            PearFactory pearFactory = new PearFctory();
            Fruite pear = pearFactory.create();
            apple.eat();
            pear.eat();
      }
}
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