设计模式之建造者模式

原博主地址:(https://blog.csdn.net/LoveLion/article/details/17517213)
建造者模式是唯一不需要产品建子类的创建型(当然,你要用子类表示也可以)
由建造者建子类,建造者父类只是要求必须要设置哪些产品属性,由子类去实现。
当然Director(指挥者)是可以有也可以无的,放在建造者中去实现也可以啊。
钩子方法,定义一个钩子方法,在创建对象时,通过钩子判断,可以确定哪些属性可以不设置。
建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式是一种对象创建型模式。

//产品
public class Student {
	
	private String name;
	
	private String age;

	private String horse;
	
	public String getHorse() {
		return horse;
	}

	public void setHorse(String horse) {
		this.horse = horse;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public String getAge() {
		return age;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public void setAge(String age) {
		this.age = age;
	}

}
//建造者抽象类
public abstract class Builder {
	protected Student student = new Student();
	
	public abstract void setName();
	
	public abstract void setAge();
	
	public abstract void setHorse();
	
	public abstract boolean isHaveHorse();
	
	public Student getStudent() {
		setAge();
		setName();
		if(isHaveHorse()) {
			setHorse();//如果没有马,就不设置了
		}
		return student;
	}
	
}
//建造者实现类A
public class AStudentBuilder extends Builder{
	
	public void setName() {
		student.setAge("18");
	}
	
	public void setAge() {
		student.setName("张飞");
	}

	@Override
	public void setHorse() {
		student.setHorse("的卢");
	}

	@Override
	public boolean isHaveHorse() {
		return true;
	}
	
}
//建造者实现类B
public class BStudentBuilder extends Builder{
	
	public void setName() {
		student.setAge("20");
	}
	
	public void setAge() {
		student.setName("典韦");
	}

	@Override
	public void setHorse() {
		
	}

	@Override
	public boolean isHaveHorse() {
		return false;
	}
	
}
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