UE4蓝图学习笔记(待完善)

1选择执行节点Switch
在这里插入图片描述
Selection:case判断的变量;
Default:默认执行分支;
Add pin:添加执行分支。

2,Gate门(快捷键G+鼠标左键)
在这里插入图片描述
Gate节点直译为门节点,所以它的作用也显而易见。门打开,事件可以用通过,门关闭,事件也就无法进行。门的开启关闭分别对应节点中的open,close。Toggle和FlipFlop作用相似,循环切换开关门逻辑。Start Closed默认是勾上的,意思Gate节点开始是关闭的,可以通过Open,Toggle打开。
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3,虚幻修改FPS值
cmd命令控制台输入"t.maxFPS 120" 帧数可修改;

4,clamp限制在某个区间的值

5,get world delta seconds
获取秒数差值,相当于刷新一帧所用的时间,作用于不同帧数下时间对帧数调用事件的影响。
6,将蓝图封装成宏
选中要封装的节点,右键点击选择“Collapse to Macro”

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