OpenGL坐标系相关

  1. 二维坐标系
    1.1 二维坐标系函数
gluOrtho2D(GLdouble left, GLdouble right , GLdouble bottom , GLdouble top);
//参数:left, right 剪接面左右纵面坐标。bottom, top 剪接面上下水平面坐标
  1. 三维坐标系
    2.1 三维坐标系函数
//设置正投影坐标系
void glOrtho(GLdouble left , GLdouble right , GLdouble bottom , GLdouble top , GLdoublez Near , GLdouble zFar);
//参数  left, right  剪接面左右纵面坐标。
//      bottom, top  剪接面上下水平面坐标
//      zNear, zFar  剪接面近处和远处深度距离。他们的距离为负数,平面将落于视图的后面
//设置透视投影坐标系
glFrustum(GLdouble left,GLdouble Right,GLdouble bottom,GLdouble top,GLdouble zNear,GLdouble zFar);
 // left,right       表示近平面左右两边相对于垂直平面的位置
//  bottom,top       表示近平面顶和底相对于水平面的位置
//  zNear和zFar      表示视点到远近投影平面的距离
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