Unity中鼠标进入和退出弹出小提示框并跟随鼠标移动

public Tweener tweener5;
    public string TipStr;
    protected override void Enter()
    {
        TrainController.instance.TipMouse.gameObject.SetActive(true);
        TrainController.instance.txtTip.text = TipStr;
        if (tweener5 != null) tweener5.Kill(true);
        TrainController.instance.TipMouse.transform.localScale = Vector3.zero;
        tweener5 = TrainController.instance.TipMouse.transform.DOScale(Vector3.one, 0.1f);

    }
    protected override void Exit()
    {
        Debug.Log("Exit");
        if (tweener5 != null) tweener5.Kill(true);
        TrainController.instance.TipMouse.transform.localScale = Vector3.one;
        tweener5 = TrainController.instance.TipMouse.transform.DOScale(Vector3.zero, 0.1f);
        //不能关闭。否则有问题
        //tweener5.onComplete += () =>
        //{
        //    UIController.instance.TipMouse.SetActive(false);
        //};

        TrainController.instance.TipMouse.gameObject.SetActive(false);
    }

 

注意:TipMouse下方子层级里的所有都必须把Raycast Target的“勾”去掉

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