Unity角色跟随

这篇博客详细探讨了在Unity引擎中如何实现游戏角色的智能跟随机制,包括路径规划、寻路算法和运动控制器的设置,旨在创建出更加真实的游戏体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Follow : MonoBehaviour
{
   [Header("所有跟踪单位")]
   public List<Transform> Followers=new List<Transform>();
   public static List<Transform> S_Followers=new List<Transform>();
   [Header("头部")] public Transform Head;
   [Header("间隔")] public int Space=0;
   public static int S_Space;
   [Tooltip("保存坐标")]public static Vector3[] SaveV3=new Vector3[500];
   [Tooltip("保存头部坐标")] Vector3 SavingHead;

   #region 测试用记得删

   public Transform TestAdd, TestRemove;
   public bool Testing;

   #endregion

   private void OnEnable()
   {
       S_Followers = Followers;
       S_Space = Space;

       #region 案例:增删跟随者

       StartCoroutine(Changer());
       IEnumerator Changer()
       {
           yield return new WaitForS
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