TCP的粘包问题

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  • 就很倒霉
  • 因为我是按照unity网络编程那个框架学的,学到第四章,就自己开始撸代码了
  • 所以提前碰到了粘包问题。在这里记录一下
  • 起因是我写的错误代码
  • 如果不存在对应消息的处理函数,那就直接把消息转发给所有客户端
  • 但是目前的逻辑是先调用处理函数,再直接转发给所有客户端
  • 因为两个发送信息距离很近,就导致产生了粘包。
  • 服务器端发送了两条信息一共6字节
  • 客户端在buffer里面全部收到了,无法解析,导致bug
if (Dispatch.IsExistHandler(opCode))
{
	Dispatch.DispatchMsg(opCode, instance, connectSocket);
}
BroadCastClientsMsg(readBuffer, count);
  • 服务端发送

  • 因为我广播哪里代码写错了,导致我以为一直发送的是一条消息4个字节
    在这里插入图片描述

  • 客户端接收两条消息,导致解析错误
    在这里插入图片描述

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