Unity 实现水纹波动效果

水纹
  • 给空物体添加LineRenderer组件
  • 创建材质球,设置shader为Particles Additive(soft)
  • 设置材质球贴图
  • 将材质球赋值给LineRenderer
UV流动动画
  • 控制模型上的贴图,沿U(水平)和V(垂直)两个轴向进行移动
  • 在手游中经常用于模拟水流效果
  • 对应的属性是Offset
如何实现
  • 获取到Shder中的offset这个属性,然后不停地给这个属性赋新值
  • 代码如下
   private float speed = 0.5f;
    private Material m_Material;

	void Start () {
        m_Material = gameObject.GetComponent<LineRenderer>().material;
	}
	
	void Update () {
        float x = Time.time * speed;
        m_Material.SetTextureOffset("_MainTex", new Vector2(x, 0));
	}
  • 1
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值