C#socket网络使用

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几种方式
  • 同步方式
  • 会阻塞线程
  • 同步poll
  • 可以拉取socket是否可读可写的信息,在此基础上进行操作
  • 但是需要在循环里面判断,很消耗性能
  • 同步多路复用Select
  • 在poll的基础上进行改进,poll一次只能获取一个socket的信息,select接收list列表,一次读取多个socket的信息,过滤留下附和条件的socket
  • 异步事件begin-end
  • 基于事件,性能消耗不严重,但是会开启多线程,引起多线程的常见问题。不建议
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